Images & Screenshots
ביקורת: Marathon
יש ל-Marathon עוד דרך ארוכה לשאוף לגדולה, אך האם הוא ינצל משעון המוות? על זה לצערי אין לי תשובה.
תקציר
בעידן בו ישנו חשש קיומי למשחקי Live Service ועתידם מוצב בסימן שאלה, כמו Concord או לאחרונה Highguard שלא מצאו את קהל היעד שלהם וסיימו בבית העלמין תוך שנייה, יש יותר מסיבה אחת לחשוב ש-Marathon של באנג'י עלול למצוא את עצמו באותו המקום. לשמחתי, אחרי חודש ימים עם המשחק, אני יכול לומר בוודאות שזה לא המצב. יש ל-Marathon פוטנציאל נהדר להמשיך לגדול, למרות שיש לו מתחרים רבים בז'אנר ה-Extraction Shooter שכבר שבו את קהל המעריצים בשנה האחרונה. למרות מגרעות מאוד בולטות בממשק ובתהליך התקדמות השחקן יש כאן סיכוי להצלחה. הוא מכוון לקהל שחקנים "משופשף" במשחקי יריות מגוף ראשון, ולאו דווקא למי שמחפש מגמת למידה נאותה לחדשים לז'אנר. בנקודה בה המשחק נמצא, ה-AI אגריסבי, מכניקת הירי היא מוש, הארטסטייל הייחודי והסוריאלסיטי ממשיך לעטוף אותו ; ועדיין יש פה עוד המון מה ללטש במוצר הסופי. הוא אינו המשחק הכי ידידותי למשתמש שהייתי ממליץ עליו בלב שלם עכשיו, למרות שהעבודה בצוות תורמת המון לחוויה הכוללת. זהו קאמבק ניסיוני להחזיר את המותג האייקוני לחיינו, ועל אף כי כעת הוא נמצא בשלבי צמיחה (אפריל 2026), אם המשחק הזה ישרוד את מבחן הזמן של יותר מעונה אחת, אולי עוד יש תקווה להאמין שהעתיד עוד זוהר למרתון, אבל עד אז זה פיילוט חדשני אצל Bungie שצריכים לעבור עליו שוב ושוב, עד שימצאו את הפתרון האידאלי לחוויית משחק מהממת, גם לאלה שפחות מומחים בו.

