close
Hoppa till innehållet

Spawn (datorspel)

Från Wikipedia

Spawning (även spawn) är en term inom datorspel som beskriver processen där entiteter - såsom spelarkaraktärer, icke-spelbara karaktärer (NPC:er), fiender eller föremål - skapas och placeras i spelvärlden.[1] Begreppet har sitt ursprung i engelskans spawn, som betyder att skapa eller frambringa något nytt.[2]

När en entitet återinförs efter att ha försvunnit, exempelvis efter att en spelarkaraktär dött, kallas detta respawning, medan motsatsen - att en entitet tas bort från spelvärlden - benämns despawning.[3]

Spelarkaraktärer spawnar vanligtvis vid början av en omgång eller nivå. I många spel sker respawning vid förutbestämda platser och kan medföra straff, såsom förlust av resurser eller poäng.[4]

Spawnpunkter

[redigera | redigera wikitext]

Spawnpunkter är specifika platser i spelvärlden där spelare eller objekt genereras. Dessa används ofta för att balansera spelet genom att placera spelare eller resurser på förutbestämda positioner.[3]

I lagbaserade spel är spawnpunkter ofta grupperade och knutna till respektive lag. Vissa spel tillåter även att spawnpunkter förändras dynamiskt eller skapas av spelare.

I spelet Enemy Territory: Quake Wars kan spelare skapa så kallade ”spawn hosts”, vilket möjliggör respawning närmare målområden. Dessa kan dock förstöras av motståndare, vilket gör dem till strategiska resurser.

Ett relaterat fenomen är spawn camping, där spelare väntar vid spawnpunkter för att eliminera motståndare direkt när de spawnar. Detta betraktas ofta som osportsligt beteende och motverkas i många spel genom skyddssystem, såsom tidsbaserad osårbarhet eller begränsade zoner.

Fienders respawning

[redigera | redigera wikitext]

I många spel respawnar fiender kontinuerligt för att upprätthålla speltempo och svårighetsgrad. Detta gör spelet mer dynamiskt och förhindrar att spelare stannar på samma plats under längre perioder.[1]

Tidiga exempel på spel med respawnande fiender inkluderar Joust, Doom och Doom II.

Fiender kan antingen spawnas synligt eller utanför spelarens synfält för att skapa en mer realistisk upplevelse.

MMORPG och instanser

[redigera | redigera wikitext]

I MMORPG-spel respawnar fiender (ofta kallade mobs) regelbundet för att säkerställa att alla spelare har tillgång till innehåll. För att minska konkurrens mellan spelare används ofta 'instanser, vilket innebär att en separat kopia av ett område skapas för en specifik grupp spelare.

Detta system populariserades bland annat av World of Warcraft.[5]

Spelarinitierad spawning

[redigera | redigera wikitext]

I vissa spel kan spelare med administrativa rättigheter eller utvecklarverktyg skapa (spawna) objekt, fiender eller resurser manuellt. Detta används ofta i testning, modding eller kreativa spellägen.

  1. 1 2 ”What Is Spawning in Gaming?”. G2A News. 16 oktober 2025. https://www.g2a.com/news/glossary/what-is-spawning-in-gaming/. Läst 21 mars 2026.
  2. ”Spawning”. Cambridge Dictionary. https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/spawning. Läst 21 mars 2026.
  3. 1 2 ”What Is a Spawn in Gaming?”. G2A News. 4 juli 2025. https://www.g2a.com/news/glossary/what-is-a-spawn-in-gaming/. Läst 21 mars 2026.
  4. Saunders, Kevin; Novak, Jeannie (2012). Game Development Essentials: Game Interface Design. sid. 200. ISBN 978-1285401379
  5. ”World of Warcraft: Instancing”. Arkiverad från originalet den 4 mars 2007. https://web.archive.org/web/20070304000000/http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/instancing.html. Läst 4 mars 2007.