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StarCraft II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
StarCraft II
BERJAYA
Uma variante do logotipo para StarCraft II
Gênero(s)Estratégia em tempo real
Desenvolvedora(s)Blizzard Entertainment
Publicadora(s)Blizzard Entertainment
Criador(es)
Plataformas
Primeiro títuloStarCraft II: Wings of Liberty
27 de julho de 2010
Último títuloStarCraft II: Nova Covert Ops
22 de novembro de 2016
Série de origemStarCraft

StarCraft II é um jogo de estratégia em tempo real criado pela Blizzard Entertainment, lançado em 2010. Sequência do bem-sucedido StarCraft, lançado em 1998, o jogo se passa em um futuro distante de ficção científica militar. A narrativa gira em torno de uma luta galáctica pela supremacia entre diversas raças.

A campanha para um jogador de StarCraft II é dividida em três partes, cada uma focada em uma das três raças: StarCraft II: Wings of Liberty (lançado em 2010), StarCraft II: Heart of the Swarm (2013) e StarCraft II: Legacy of the Void (2015).[1] Um pacote de campanha final chamado "StarCraft II: Nova Covert Ops" foi lançado em 2016.

A jogabilidade multijogador de "StarCraft II" gerou uma competição de e-sports separada que posteriormente despertou o interesse de outras empresas além da Blizzard e atraiu a atenção da comunidade de videogames na Coreia do Sul e em outros lugares, similar ao StarCraft original nos e-sports.

Desde 2017, "StarCraft II", o modo multijogador, o modo cooperativo e a primeira campanha para um jogador são gratuitos.[2]

História

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A história de StarCraft II dá continuidade à narrativa dos jogos originais de StarCraft, abordando as raças e os personagens do universo StarCraft.

Wings of Liberty se passa quatro anos após os eventos de StarCraft: Brood War e se concentra no conflito entre a facção rebelde de Jim Raynor e o regime do Domínio Terrano, liderado por seu imperador, Arcturus Mengsk. Os Zerg reaparecem como uma ameaça frequente, embora Raynor consiga resgatar sua rainha incapacitada, Sarah Kerrigan, do planeta natal Zerg.

Em Coração do Enxame, o Domínio ataca Raynor e Kerrigan, e a história acompanha principalmente as façanhas de Kerrigan contra as forças de Mengsk, bem como os híbridos Protoss-Zerg recém-surgidos.

Em Legado do Vazio, os Protoss são os protagonistas, liderados por Zeratul e Artanis, lutando contra o arquiteto dos híbridos Protoss-Zerg, o ser maligno conhecido como Amon. Em um breve epílogo após o fim de Legado do Vazio, as três facções se unem para confrontar Amon dentro do Vazio.

Operações Secretas de Nova se passa algum tempo depois da derrota final de Amon e acompanha a agente fantasma Nova enquanto ela descobre uma conspiração que ameaça o reformado Domínio Terrano.

Linha do tempo de anos de lançamento
2010StarCraft II: Wings of Liberty
2011
2012
2013StarCraft II: Heart of the Swarm
2014
2015StarCraft II: Legacy of the Void
2016StarCraft II: Nova Covert Ops

StarCraft II: Wings of Liberty foi lançado em 2010, quatro anos após o fim de StarCraft: Brood War. Duas expansões, Heart of the Swarm e Legacy of the Void (ambas atualmente jogos independentes), foram planejadas desde o início; a primeira foi lançada em 2013 e a segunda em 2015.[3]

Todos os jogos da série principal são jogos de estratégia em tempo real,[4] onde o jogador observa os eventos como um comandante militar de cada uma das três espécies.

StarCraft II: Wings of Liberty é a sequência oficial de StarCraft, lançado para Microsoft Windows e macOS pela Blizzard Entertainment em 27 de julho de 2010. O jogo foi anunciado no Worldwide Invitational na Coreia do Sul em 19 de maio de 2007, com um trailer cinematográfico pré-renderizado e uma demonstração de jogabilidade dos Protoss.[5][6] Outras demonstrações das novas funcionalidades do jogo foram apresentadas em edições subsequentes da BlizzCon e em outras convenções de jogos.[7] O jogo incorpora um novo motor gráfico 3D e adiciona novos recursos, como o motor de física Havok.[8] StarCraft II também incorpora efeitos de nível DirectX 10 no Windows.[9] Originalmente concebido como um único jogo, StarCraft II foi dividido em três partes durante o desenvolvimento, uma para cada raça. O jogo base, Wings of Liberty, acompanha os Terranos, enquanto dois pacotes de expansão, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, foram lançados para complementar Wings of Liberty e aprofundar a história sob a perspectiva dos Zerg e Protoss, respectivamente.[10][11][12] A história de Wings of Liberty continua quatro anos após o fim de Brood War e gira em torno da luta de Jim Raynor contra o Domínio Terrano.[13]

StarCraft II: Heart of the Swarm é um pacote de expansão do StarCraft II: Wings of Liberty lançado em 12 de março de 2013. É a segunda parte da trilogia StarCraft II. A expansão inclui unidades adicionais e mudanças no modo multijogador em relação a Wings of Liberty, além de uma campanha contínua focada em Kerrigan e na raça Zerg. Ela abrange 27 missões (20 missões principais e 7 missões secundárias).

A saga de StarCraft chega ao fim com StarCraft II: Legacy of the Void, lançado em 10 de novembro de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void é um jogo independente que adiciona novas unidades às três raças, além de modificar as unidades existentes, e também traz mudanças inovadoras para o aspecto econômico do jogo. A história de StarCraft se conclui acompanhando a raça Protoss em sua jornada para reconquistar seu planeta natal e para que Kerrigan finalmente derrote a maior ameaça a todo o universo. O jogo é dividido em um prólogo de 3 missões, uma campanha principal de 19 missões e um epílogo de 3 missões que finaliza toda a saga.

Na BlizzCon 2015, durante a apresentação "O Futuro de StarCraft II", foi revelado que a Blizzard lançará pacotes de missões adicionais para manter os jogadores engajados com StarCraft II.[14][15] O pacote de missões Nova Covert Ops consiste em três episódios, com um total de nove novas missões. Não exigia a compra de StarCraft II e podia ser jogado com a Starter Edition. A data de lançamento do primeiro episódio foi 29 de março de 2016.[16][17]

Ao mesmo tempo, a Blizzard anunciou que novos comandantes serão adicionados ao modo cooperativo de Legacy of the Void como um DLC,[18] Karax será a primeira adição oferecida gratuitamente.

Desenvolvimento

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StarCraft II foi anunciado em 19 de maio de 2007, quase uma década depois do original, no Blizzard Worldwide Invitational em Seul, Coreia do Sul.[5][6] StarCraft II estava sendo desenvolvido sob o codinome Medusa,[19] para lançamento simultâneo no Windows XP, Windows Vista e macOS. A Blizzard anunciou a data de lançamento para 27 de julho de 2010.[20] O desenvolvimento do jogo começou em 2003, pouco depois do lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne.[21]

A trilha sonora de StarCraft II foi composta por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree e Russell Brower.[22]

Brower, diretor de áudio da Blizzard, sugeriu que a música de StarCraft cumpre duas funções: a música ouvida durante o jogo é projetada para ser discreta, permitindo que o jogador se concentre, enquanto apenas a música que acompanha os interlúdios cinematográficos pode se destacar.[23] Brower também destacou que certos temas musicais em StarCraft II se tornam associados a certos personagens,[24] uma técnica emprestada de compositores como John Williams e Richard Wagner.

O material original da trilha sonora de Wings of Liberty tem aproximadamente quatro horas de duração. Brower afirmou em entrevistas que sua equipe buscava conscientemente uma atmosfera de trilha sonora de filme para StarCraft II.[25] Em um breve comentário fornecido à Blizzard, ele relatou que a música orquestral de StarCraft II: Wings of Liberty foi executada por 78 membros da Orquestra Sinfônica e Ópera de São Francisco e gravada no estúdio Skywalker, no Lucasfilm Ranch, no Condado de Marin, Califórnia, sob o nome de "Orquestra Sinfônica Skywalker", regida por Eímear Noone. Brower também mencionou o uso de um coral de 32 vozes em Seattle, Washington. Ambas as sessões de gravação foram mixadas por John Kurlander, que já havia trabalhado em O Senhor dos Anéis, de Peter Jackson, e em Abbey Road, dos Beatles.[26] As faixas de country e blues do álbum Terran foram gravadas no estúdio Dreamland em Woodstock, Nova York, e interpretadas por membros da banda de Peter Gabriel, incluindo o baixista Tony Levin e o baterista Jerry Marotta. As demais faixas foram gravadas nos estúdios Blizzard, com músicos como Laurence Juber (ex-Wings) e Tommy Morgan.[26] A trilha sonora também inclui o hino "Eternal Father, Strong to Save" (1860), de John Bacchus Dykes e William Whiting.[26]

A música orquestral de Heart of the Swarm também foi gravada no Condado de Marin, novamente com os serviços de Kurlander e Noone, com 80 músicos da Orquestra Sinfônica Skywalker.[27]

Brower afirmou em uma entrevista em 2013 que pretendia continuar o processo de temas musicais associativos em Legacy of the Void.[24]

Recepção

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Pontuações globais
Jogo GameRankings Metacritic
StarCraft II: Wings of Liberty 92%[28] 93[29]
StarCraft II: Heart of the Swarm 86%[30] 86[31]
StarCraft II: Legacy of the Void 88%[32] 88[33]

O lançamento de StarCraft II: Wings of Liberty teve um desempenho comercial e de crítica muito positivo, vendendo 1,8 milhão de cópias nas primeiras 48 horas, quebrando o recorde de jogo de estratégia mais vendido na história da indústria de jogos. Recebeu avaliações muito positivas, com uma pontuação agregada de 93% no GameRankings, e foi indicado como o "Melhor Jogo para PC de 2010" pelo GameSpot.[34] No final de 2012, Wings of Liberty já havia vendido mais de 6 milhões de cópias.[35] Esse sucesso continuou com o lançamento do primeiro pacote de expansão, StarCraft II: Heart of the Swarm, que obteve uma pontuação agregada de 86% no GameRankings. O pacote de expansão independente vendeu 1,1 milhão de cópias nos dois primeiros dias após seu lançamento, em 12 de março de 2013, e foi o jogo para PC mais vendido naquele trimestre.[36] StarCraft II: Legacy of the Void, o terceiro pacote de expansão, também foi muito bem recebido, alcançando uma pontuação agregada de 88% no GameRankings e vendendo mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo no primeiro dia de lançamento.[37]

As séries StarCraft e StarCraft II venderam mais de 17,6 milhões de cópias de jogos e expansões até o final de 2015.[38][39][40] No final de 2017, a Blizzard incluiu a franquia StarCraft entre suas marcas que, ao longo de sua trajetória, geraram receita total superior a US$ 1 bilhão.[41]

Multijogador

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Além das campanhas para um jogador correspondentes às quatro expansões, StarCraft II apresenta diversos modos de jogo multijogador, sendo os mais comuns os modos "versus" e "cooperativo".

O modo versus pode ser 1v1, 2v2, 3v3 ou 4v4, com os números indicando a quantidade de jogadores por equipe. O modo 1v1 é o mais conhecido e a base para as competições de e-sports. Nele, os jogadores acumulam pontos de experiência e conquistas, mas estes não afetam o jogo em si. A complexidade do jogo aumenta à medida que o jogador progride nas classificações, com base em um sistema de pareamento que leva em conta o número de vitórias e derrotas. A chamada "escada", a ordenação de todos os jogadores, é organizada por região geográfica e consiste em níveis chamados ligas, que vão do bronze (o mais baixo), passando por prata, ouro, platina, diamante, mestre e, finalmente, a liga mais alta, grão-mestre.

À medida que o número de jogadores por equipe aumenta, os mapas disponíveis geralmente também mudam. É possível ainda participar de torneios multiplayer para cada tamanho de equipe, onde uma equipe vence ou é eliminada. O modo versus também inclui a opção "Archon", onde as partidas são ostensivamente 1v1, mas mais de um jogador humano controla o que normalmente seria controlado por uma única pessoa.

Cooperativo

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O modo cooperativo envolve dois jogadores humanos jogando contra uma IA que utiliza personagens heróis especiais. A coleta de XP leva ao aumento de nível, o que, por sua vez, afeta a jogabilidade futura. Os heróis são modelados a partir dos personagens da campanha para um jogador, com habilidades extras. Este modo também apresenta o que é chamado de "mutações", onde os parâmetros do jogo mudam para oferecer um desafio maior. Há um total de 18 comandantes cooperativos para escolher, divididos igualmente entre as três raças (6 de cada). O modo cooperativo utiliza heróis da história principal do jogo, embora nem todos os heróis (46 heróis) sejam personagens jogáveis.

Competição profissional

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Desde o seu lançamento, StarCraft II foi jogado profissionalmente em todo o mundo, embora, assim como a competição profissional de seu antecessor, StarCraft: Brood War, o nível mais alto de jogo tenha sido historicamente concentrado na Coreia do Sul.

Desde o lançamento de StarCraft II, vários torneios foram realizados na Coreia e em outros países, como a Global StarCraft II League (GSL).[42]

O jogo foi amplamente considerado o maior esporte eletrônico do mundo durante seus primeiros anos e é creditado por levar os esportes eletrônicos para o resto do mundo da mesma forma que o original os levou para a Coreia do Sul.[43] Desde então, o jogo sofreu um declínio e um ressurgimento mais recente após sua transição para um modelo de negócios gratuito para jogar.[43][44]

Em 2012, a Blizzard lançou o StarCraft II World Championship Series (WCS) como o principal circuito de torneios oficiais de StarCraft II.[45] Desde 2013, tanto ligas individuais coreanas como a Global StarCraft II League (GSL) quanto eventos não coreanos como a Intel Extreme Masters (IEM) e a Dreamhack foram incluídos no sistema WCS, distribuindo pontos e garantindo vagas que qualificam jogadores para as Finais Globais, realizadas anualmente na BlizzCon.[46]

Desde 2020, a Blizzard mudou o formato do WCS ao firmar uma parceria de três anos com as organizadoras de esports ESL e DreamHack.[47]

Uso em inteligência artificial

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Em novembro de 2016, a DeepMind, divisão da Alphabet, anunciou uma colaboração com a Blizzard para criar "uma plataforma de testes útil para a comunidade de pesquisa em IA em geral."[48]

StarCraft II tem sido usado na área de aprendizado por reforço multiagente com um duplo propósito:

  1. Uma prova de conceito para demonstrar que algoritmos modernos de aprendizado por reforço podem competir com jogadores humanos profissionais. Em dezembro de 2018, o bot de StarCraft II da DeepMind, chamado AlphaStar, derrotou jogadores profissionais de StarCraft II pela primeira vez.[49] O AlphaStar derrotou o jogador MaNA por 5 a 0, embora em condições consideradas injustas por alguns. Uma versão mais justa do AlphaStar alcançou o status de Grão-Mestre em agosto de 2019, uma conquista considerada um "marco histórico" no campo da inteligência artificial.[50]
  2. Um parâmetro de avaliação para medir e melhorar o desempenho de algoritmos de aprendizado por reforço usados em ambientes diferentes de StarCraft.[51][52]

Referências

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  1. «StarCraft II split into trilogy». GameSpot. 10 de outubro de 2008. Consultado em 10 de outubro de 2008
  2. «StarCraft II Free to Play». Blizzard Support (em inglês). Consultado em 16 de julho de 2023
  3. Sykes, Tom (13 de setembro de 2015). «StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening revealed». PC Gamer. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2015
  4. «StarCraft II for PC». GameSpot. Consultado em 6 de setembro de 2008. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2008
  5. 1 2 Onyett, Charles (18 de maio de 2007). «Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement». IGN. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2008
  6. 1 2 Park, Andrew (18 de maio de 2007). «Starcraft II warps into Seoul». GameSpot. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2009
  7. Pardo, Rob (3 de agosto de 2007). StarCraft II Under Construction (Development commentary). Blizzcon: GameSpot. Consultado em 4 de agosto de 2007. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2008
  8. «Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology». Havok. 14 de setembro de 2006. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2007
  9. «FAQ for StarCraft II». Blizzard Entertainment. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 13 de setembro de 2008
  10. Yu, Kevin (14 de outubro de 2008). «StarCraft II Trilogy FAQ». StarCraft II Battle.net Forum. Consultado em 2 de novembro de 2008. Cópia arquivada em 18 de outubro de 2008
  11. Ocampo, Jason; Eduardo Vasconcellos (10 de outubro de 2008). «Blizzcon 08: StarCraft II Split Into Three Games». IGN. Consultado em 11 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 12 de outubro de 2008
  12. Rausch, Allen (10 de outubro de 2008). «StarCraft II is Now a Trilogy». GameSpy. Consultado em 11 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2008
  13. Park, Andrew (20 de maio de 2007). «Blizzard outlines StarCraft II gameplay». GameSpot. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 6 de julho de 2008
  14. Nunneley, Stephany (6 de novembro de 2015). «StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016». VG247.com. Consultado em 18 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 10 de novembro de 2015
  15. Higgins, Chris (7 de novembro de 2015). «BlizzCon: StarCraft II's future after Legacy of the Void». PCGamesN. Consultado em 18 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2015
  16. Morrison, Angus (16 de março de 2016). «Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30». PC Gamer. Consultado em 16 de março de 2016. Cópia arquivada em 18 de março de 2016
  17. Dyer, Mitch (6 de novembro de 2015). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016». IGN. Consultado em 18 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 22 de novembro de 2015
  18. «SC2: Legacy Of The Void Adds New Co-Op Commander». Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2016
  19. «StarCraft 2 Codename Trivia». Kotaku. 12 de julho de 2007. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 30 de maio de 2008
  20. Kalning, Kristin (31 de maio de 2007). «Can Blizzard top itself with StarCraft II. NBC News. Consultado em 26 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 27 de fevereiro de 2014
  21. Onyett, Charles (19 de maio de 2007). «StarCraft 2 Panel Discussions». IGN. Consultado em 31 de agosto de 2008. Cópia arquivada em 5 de julho de 2008
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  23. «The Music of Mists: an Interview with Russell Brower». www.worldofwarcraft.com. Blizzard. Consultado em 22 de maio de 2017
  24. 1 2 «The Music of Mists: an Interview with Russell Brower». www.worldofwarcraft.com. Blizzard. 4 de junho de 2013. Consultado em 22 de maio de 2017
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  30. «StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews». GameRankings. Consultado em 3 de junho de 2013. Cópia arquivada em 4 de junho de 2013
  31. «StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews». Metacritic. Consultado em 26 de março de 2013. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2010
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  34. «Best PC Game». GameSpot. 23 de dezembro de 2010. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Cópia arquivada em 19 de dezembro de 2010
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  40. Moser, Cassidee (13 de novembro de 2015). «StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours». IGN. Consultado em 14 de novembro de 2015(1M)
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  43. 1 2 «'StarCraft II': How Blizzard Brought the King of Esports Back from the Dead». 13 de julho de 2018
  44. «Inside the Battle to Take "StarCraft II" Back from its Korean Overlords». 3 de agosto de 2018
  45. «The StarCraft II World Championship Series». StarCraft II
  46. Gaudiosi, John. «Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System». Forbes
  47. «Blizzard cuts esports deal with ESL, DreamHack around StarCraft II, Warcraft III: Reforged». Washington Post. 7 de janeiro de 2020. Consultado em 15 de junho de 2020
  48. «DeepMind and Blizzard to release StarCraft II as an AI research environment | DeepMind». DeepMind. 4 de novembro de 2016. Consultado em 13 de janeiro de 2017
  49. Vincent, James (24 de janeiro de 2019). «DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II». The Verge. Consultado em 27 de janeiro de 2019
  50. Sample, Ian (30 de outubro de 2019). «AI becomes grandmaster in 'fiendishly complex' StarCraft II». The Guardian. Consultado em 28 de fevereiro de 2020
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Ligações externas

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