SimCity
| Producent |
Maxis |
|---|---|
| Wydawca |
Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts i Superior Software/Acornsoft |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Projektant | |
| Data wydania |
1989 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski |
| Platforma |
Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC32, FM-Towns, PC-98, Game Boy Advance, OLPCXO-1, OS/2, Java, Linux, Mac OS, telefon komórkowy (Symbian lub Java), NeWS, Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Unix X11 Tcl/Tk, Virtual Console, Wii, Windows, ZX Spectrum |
| Następna gra w serii | |
SimCity, SimCity Classic[2] – symulacja budowy miasta, wydana na komputery PC. Gra po raz pierwszy została wydana w lutym 1989 na platformy Amiga i Mac, natomiast wersja na PC pojawiła się w październiku 1989[3][4]. Została zaprojektowana przez Willa Wrighta[4].
SimCity było pierwszą produkcją studia Maxis, która została przygotowana na tak wiele platform. SimCity doczekało się już 6 sequeli: SimCity 2000 w 1993, SimCity 3000 w 1999, SimCity 4 w 2003, SimCity DS i SimCity: Społeczności w 2007 oraz SimCity w 2013, Oryginalna nazwa SimCity została później przemianowana na SimCity Classic. Do czasu wydania The Sims w 2000, SimCity była najlepiej sprzedającą się serią gier wydaną przez Maxis[4][5].
SimCity zapoczątkowało całą serię gier z gatunku Sim. Od czasu wydania SimCity, tworzone były podobne symulacje koncentrujące się na różnych aspektach rzeczywistości, tak jak symulacja biznesu w grze Capitalism.
10 stycznia 2008 kod źródłowy SimCity został opublikowany jako wolne oprogramowanie na licencji GPL 3 pod tytułem Micropolis[6].
Opis rozgrywki
[edytuj | edytuj kod]Gracz wciela się w burmistrza, którego zadaniem jest rozbudowa miasta lub osiąganie celów w wybranym scenariuszu rozgrywki. W zależności od wybranego poziomu trudności na początku do dyspozycji jest odpowiednia ilość gotówki, którą można przeznaczać na kupno działek, budowę domów mieszkalnych, fabryk itp. Gracz poprzez zaspokajanie podstawowych potrzeb (dostęp do prądu, miejsca pracy) oraz redukcję przestępczości czy niwelowanie korków ulicznych ma wpływ na zadowolenie mieszkańców, co z kolei przekłada się na możliwość ściągania podatków[7][8][9].
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]SimCity zostało ciepło przyjęte przez krytyków i zdobyło znaczące uznanie w ciągu roku od daty wydania. W grudniu 1990 (na podstawie dokumentów Maxis przedstawionych przez Sally Vandershaf, Koordynatora Maxis ds. PR) gra otrzymała następujące nagrody:
- Najlepszy program rozrywkowy – 1989[10]
- Najlepszy program edukacyjny – 1989[10]
- Najlepszy program symulacyjny – 1989[10]
- Wybór Krytyków: Najlepszy program dla konsumenta, 1989, Stowarzyszenie Wydawców Oprogramowania
- Najbardziej Nowatorski Wydawca, 1989, Computer Game Developer's Conference
- Najlepsza Gra PC – 1989
- Członek Komputerowej Sali Sławy – Macworld, 1989
- Gra Roku 1989 – Computer Gaming World
- Druga Najlepsza Symulacja Wszech czasów na C-64
- Czwarta Najlepsza Symulacja Wszech Czasów na Amiga.info
- Nagroda Redaktorów Naczelnych: Najlepsza Symulacja, 1989
- Nagroda Redaktorów Naczelnych: Najlepszy Program Rekreacyjny, 1989, MacUser
- Najlepsza Strategiczna Gra Komputerowa, 1989, Video Games & Computer Entertainment
- Najlepszy Projektant Gry Roku: Will Wright, SimCity, 1989
- Najlepsza Gra Komputera XX Wieku, 1989, Charles S. Roberts Award
- Software Award of Excellence, 1990–1991, Technology and Learning
- Najlepszy Program Edukacyjny, 1990, European Computer Leisure Award
- Tild D’Or (Złota Nagroda): Najbardziej Oryginalna Gra, 1989, Tilt (Francja)
- Gra Roku, 1989, Amiga Annual (Australia)
- World Class Award, 1990, Macworld (Australia)
Ponadto, SimCity wygrało w 1990 Origins Award w kategorii „Najlepsza gra wojenna lub strategiczna roku 1989”[11], a tryb gry wieloosobowej na platformę X11 został nominowany w 1992 w kategorii Najlepszy produkt roku w Unix World[12].
Oprócz pozytywnego odbioru gry zwracano również uwagę na jej walory edukacyjne w zakresie zarządzania miastem w warunkach gospodarki kapitalistycznej. Aspekt ten kontrastował z realiami schyłkowego okresu PRL oraz początków III RP, kiedy gra została wprowadzona na rynek[8][9].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- 1 2 Maxis w Polsce!. „Gry Komputerowe”. 05-06/1996, s. 10. CGS Computer Studio.
- ↑ SimCity Classic. www.simcity.com. [dostęp 2015-08-10].
- ↑ Historia SimCity. www.simcity.com. [dostęp 2015-08-10].
- 1 2 3 SimCity That I Used to Know – re:form. Medium. [dostęp 2015-08-10].
- ↑ SimCity Cheats, Codes, Unlockables – Macintosh. IGN. [dostęp 2015-08-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-24)].
- ↑ SimHacker/micropolis. GitHub. [dostęp 2015-08-10].
- ↑ SimCity (1989) (PC). GRY-Online.pl. [dostęp 2015-08-10].
- 1 2 Tadeusz B. Mańk. Nauka?. „Bajtek”. 8/91 (66), s. 11-12, sierpień 1991.
- 1 2 Leszek Rudak. Gra samorządowa. „Komputer”. 6/1990 (49). s. 23.
- 1 2 3 1990 Winners. www.siia.net. [dostęp 2015-08-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-31)].
- ↑ The 1989 Origins Awards. www.gama.org. [dostęp 2016-02-09]. (ang.).
- ↑ Multi Player SimCity for X11. www.art.net. [dostęp 2015-08-10].
- Gry komputerowe z 1989 roku
- Gry na platformę Amiga
- Gry na platformę Amstrad CPC
- Gry na platformę Atari ST
- Gry na platformę Commodore 64
- Gry na platformę DOS
- Gry na platformę Mac OS
- Gry na platformę SNES
- Gry na platformę ZX Spectrum
- Komputerowe gry symulacyjne
- Gry z serii SimCity
- Gry w budowę miasta
- Gry na platformę Windows
- Gry wyprodukowane przez Maxis
