The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dawnguard
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PEGI 18 (d) |
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The Elder Scrolls V: Dawnguard est la première extension officielle développée par Bethesda Game Studios pour The Elder Scrolls V: Skyrim, annoncée au mois de . L'extension est téléchargeable en Amérique du Nord depuis le et le en Europe sur Xbox 360 au prix de 1600 Microsoft Points sur Xbox Live. La version PC est disponible depuis le au prix de 19,90 euros. L'extension est incluse dans Skyrim Special Edition sur Xbox One et Playstation 4, sortie en 2016, et est incluse avec le jeu de base sur Nintendo Switch, sorti en 2018.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Nouvelles mécaniques
[modifier | modifier le code]Dawnguard ajoute deux arbres de compétences : un pour le vampirisme, un pour la lycanthropie. Ce dernier n'existait pas dans le jeu de base. Les points ne s'obtiennent pas par montée de niveau classique. Le Seigneur vampire en gagne en tuant des ennemis avec le sort de Drain vital ou en les mordant. Le loup-garou progresse en dévorant les cadavres de ses victimes, ce qui prolonge aussi la durée de sa transformation. L'arbre du Seigneur vampire compte onze aptitudes, celui du loup-garou en compte huit.
La transformation en Seigneur vampire reprend le principe de celle en loup-garou, mais peut être utilisée plusieurs fois par jour, là où le loup-garou reste limité à une seule utilisation quotidienne.
Nouveaux équipements
[modifier | modifier le code]L'arbalète, arme de la Garde de l'Aube, fait son apparition. Elle reste chargée quand le joueur se déplace et permet donc de tirer plus rapidement qu'avec un arc, mais le rechargement est plus lent et freine le personnage. Les arbalètes relèvent de la compétence de tir à l'arc. Les carreaux peuvent être enchantés pour infliger des dégâts magiques.
Nouveaux lieux
[modifier | modifier le code]Deux grandes zones explorables sont ajoutées : le Cairn de l'âme, un plan d'Oblivion, et le Val perdu, une vallée arctique isolée. Le Château Volkihar, sur une île au large de Haafingar, et le Fort de la Garde de l'Aube, dans un canyon près de Faillaise, servent de quartiers généraux aux deux factions. Un « sculpteur de visage » apparaît à Faillaise : il permet de modifier l'apparence du personnage, ce qui n'était possible que lors de sa création.
Des dragons « légendaires », plus puissants que ceux du jeu de base, apparaissent aléatoirement dans le monde. L'extension ajoute aussi trois nouveaux cris de dragon.
Synopsis
[modifier | modifier le code]À partir du niveau 10, l'Enfant de dragon, le joueur, apprend une rumeur comme quoi la Garde de l'Aube serait en réformation. Il s'agit de chasseurs de vampires dans un bastion à l'est de Faillaise.
En se rendant au fort, le joueur fait connaissance avec Isran, le chef de la Garde de l'Aube, qui l'envoie en mission fouiller la grotte de Sombreval, qui pourrait contenir un artéfact vampire très ancien. L'Enfant de dragon découvre que l'artéfact en question est une très ancienne vampire au sang pur, (aussi appelées filles de Port-du-froid), Sérana. Elle est enfermée dans la crypte depuis plusieurs siècles (au moins avant la Troisième Ère). Elle demande au joueur de l'escorter chez elle, au château de Volkihar, situé sur une petite île au large de Solitude. En la ramenant, le joueur fait face au clan des vampires de Volkihar, dirigé par le Seigneur Harkon, le père de Sérana. En guise de remerciement d'avoir retrouvé sa fille perdue depuis des siècles, le Seigneur Harkon propose à l'Enfant de dragon s'il souhaite devenir un Seigneur vampire, plus puissant que les vampires classiques de Bordeciel. En acceptant, le joueur continue la quête du côté des vampires. Dans le cas contraire, il cherchera à exterminer les vampires pour les empêcher d'accomplir le projet de Harkon de dominer le Soleil.
Le joueur apprendra que Harkon souhaite libérer les vampires de la « tyrannie du Soleil », qui implique son assombrissement. Pour cela, le joueur a besoin de récupérer trois parchemins des anciens caché en Bordeciel pour accomplir ou empêcher la prophétie de se réaliser. La quête, quel que soit le clan choisi, tourne autour de la chasse aux parchemins et aux équipements et armes pour finir par la destruction de l'un ou l'autre clan.
Développement et sortie
[modifier | modifier le code]Bethesda Softworks annonce Dawnguard le par une image publiée sur son blog officiel[1]. La première bande-annonce sort le [2], et une démonstration jouable est présentée à l'Electronic Entertainment Expo 2012. Une bêta est proposée à des joueurs sélectionnés sur Xbox 360 à partir du .
Un accord d'exclusivité de 30 jours avec Microsoft impose une sortie d'abord sur Xbox 360, puis sur PC, et enfin sur PlayStation 3. La version PlayStation 3 prend beaucoup de retard à cause de problèmes de performance. Bethesda déclare publiquement ne pas être sûre de pouvoir livrer un portage satisfaisant et dit travailler avec Sony sur la question[3]. La version PlayStation 3 paraît finalement en Amérique du Nord le , huit mois après la sortie initiale[4].
Accueil
[modifier | modifier le code]Dawnguard est bien reçue par la presse spécialisée. Les notes varient cependant selon les plateformes. Sur Metacritic, l'extension obtient 73/100 sur Xbox 360[5], 66/100 sur PC[6] et 79/100 sur PlayStation 3[7].
IGN donne 8/10. Le site estime que Dawnguard n'a pas l'ampleur ni la cohérence narrative de Shivering Isles, extension d'Oblivion, mais reste un bon achat pour les possesseurs du jeu de base[8]. Le quotidien britannique The Guardian salue le contenu ajouté, mais relève plusieurs bugs. Pour les joueurs déjà investis dans Skyrim, l'achat y est considéré comme une évidence[9]. Wired UK apprécie la façon dont l'extension intègre le thème vampirique à l'univers de la série, pour dix à quinze heures de jeu supplémentaires[10].
GameSpot met en avant la qualité des nouvelles zones et trouve l'expérience du Seigneur vampire plaisante, mais pointe de nombreux bugs[11]. Eurogamer donne 7/10[12]. PC Gamer UK est plus sévère, avec 59 %[13].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ (en) Fred Dutton, « Skyrim DLC expansion Dawnguard announced », sur Eurogamer, (consulté le )
- ↑ (en) Michael Plant, « Bethesda confirms Skyrim Dawnguard DLC with announcement trailer », sur The Independent, (consulté le )
- ↑ (en) « Dawnguard PS3 may not see release as problems persist », sur SlashGear, (consulté le )
- ↑ (en) « Now Available on PSN: Dawnguard », sur Bethesda Blog, (consulté le )
- ↑ (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard for Xbox 360 Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- ↑ (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- ↑ (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard for PlayStation 3 Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- ↑ (en) Anthony Gallegos, « Skyrim: Dawnguard Review », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en) Nick Cowen, « Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC – review », sur The Guardian, (consulté le )
- ↑ (en) Nate Lanxon, « Dawnguard review: Skyrim gets vampires, psychedelic graveyards », sur Wired UK, (consulté le )
- ↑ (en) « The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Review », sur GameSpot, (consulté le )
- ↑ (en) Dan Whitehead, « The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard Review », sur Eurogamer, (consulté le )
- ↑ (en) « Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Review », sur PC Gamer UK, (consulté le )
Liens externes
[modifier | modifier le code]- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Action-RPG
- Extension de jeu vidéo
- The Elder Scrolls
- Jeu vidéo sorti en 2012
- Jeu Windows
- Jeu Xbox 360
- Jeu PlayStation 3
- Jeu compatible Kinect
- Jeu vidéo se déroulant dans un monde ouvert
- Dragon dans le jeu vidéo
- Jeu Bethesda Softworks
- Jeu vidéo développé aux États-Unis
- Jeu vidéo avec une musique composée par Jeremy Soule
