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Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

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Dragon Ball Z
Attack of the Saiyans
BERJAYA
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur

Date de sortie
JAP : 29 avril 2009
EUR : 30 octobre 2009
AN : 10 nov. 2009
Franchise
Dragon Ball Z (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Évaluation
CERO : A ?
PEGI : 12+ ?
Site web

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (ドラゴンボールカイ(改)サイヤ人来襲, Doragon bōru kai: Saiyajin raishū?, littéralement « Dragon Ball Kai : L’invasion des Saiyans ») est un jeu vidéo de rôle édité par Namco Bandai et développé par Monolith Soft. L'univers est celui du manga mondialement connu, Dragon Ball. Le jeu est disponible depuis 2009 sur Nintendo DS.

Le jeu se passe Avant Dragon Ball Z (après la défaite du Roi Piccolo) a DBZ (à l'arc des Saiyens) avec des ajouts supplémentaire du jeu.

Après la défaite du Roi démon Piccolo vaincu par Goku, on retrouve Tenshinhan, Yamcha et Krillin qui ont besoin de s'entraîner, Tortue Géniale va leur demander de ramaner une boule de voyance (qui va servir après le Prologue). Ils se dirigent sur l'île de l'entraînement, on apprend comment se battre, se défendre, se soigner...

On constate que les personnages ont au départ une attaque type Kikoha (vague d'Energie) ou attaque au poings. Et on constate après une victoire, on gagne des EXP qui permet de monter de niveau (auquel où on rend le personnage plus fort comme dans Pokémon) ainsi que des PA (Points d'Acquisition) qui permet soit d'améliorer une technique (Niveau 1 à Niveau 5 : le maximum) soit les statistiques de chaque personnage. Les personnages commencent au niveau 4.

Une fois suffisamment entraîné (Niv 9), on aperçoit un nuage toxique, et Bulma nous appelle comment utiliser les capsules objets (Masque à gaz) puis nos amis prenne la boule mais quelqu'un intervient, il s'agit de Jackie Chun (Tortue Génial déguisé) pour voir leurs degré de puissance. Le jeu nous explique lorsqu'on atteint la jauge MAX Furie, on peut utiliser des combos dévastateurs pour infliger plus de dégâts. Lorsqu'on utilise Combo Orin (Krililin) + Ouragan Loup (Yamcha) et Attaque fureur (Tenshinhan) on effectue la Frappe Terriene : Capacité signature, qui en plus d'utiliser leurs 3 attaques de base, leur inflige un attaque massue.

Une fois battu Jackie Chun, Nos amis rentre à la Kamé House montrer la boule voyante demandé. Puis Krilin, Tenshinhan et Yamcha se sépare pour s'entraîner chacun de leur côté.

Fin du Prologue

Chaque fin de chapitre nous propose de sauvegarder afin de reprendre plus tard ou après.

Chapitre 1, 2 et 3 : Entraînement de Krillin, Yamcha et Tenshinhan

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Krillin décide de revoir son maître à lorsqu'il s'entraînait au temple Orin à la Ville Est jusqu'à ce qu'il fugue par moquerie de ses camarades (là où il se dirige à la Kamé House espérer s'entraîner auprès de Tortue Géniale).

A son arrivée, ses camarades et son maître fut tous au tapis mystérieusement, et Krillin décide d'aller à la forêt de bambou, (niveau requis : 12), au pont il aperçoit une jeune femme nommé Paopao et c'est elle qui a massacré le temple, et Krillin l'affronte et après une victoire, elle s'excuse car personne ne voulait la prendre à cause d'histoire de féminisme et problème familiaux.

Fin du chapitre 1

Puis une fois l'affaire résolue, nous sommes au côté de Yamcha qui décide de retourner au Mont Paozu son repaire, à son arrivée, il constate qu'il y a plein de carottes semer partout, et voit que Plume a été transformé en carotte puis reprend sa forme. Son repaire fut squatté par Toto le lapin (qui a miraculeusement réussi à revenir sur Terre suite lorsque Jackie Chun a détruit la lune, il est revenu grâce à la zone de gravité terrestre). Après un combat, Yamcha maîtrise le Sokidan, et ordonne à Toto de tout nettoyer, et Yamcha reprend son entraînement avec sérieux.

Fin du chapitre 2

Nous retrouvons Tenshinhan qui va s'entraîner là où Mutataito apprit le Mafuba ou Onde de confinement démoniaque, face à la statue il réveille par accident et manipulation une flamme démoniaque qui s'en prend à Chaozu. Et Tenshinhan utilise sa nouvelle technique : L'attaque Multiforme, Et après avoi battu le démon, L'esprit de Mutataito, accepte de lui apprendre le Mafuba.

Fin du Chapitre 3

Chapitre 4 : Un championnat Chaotique

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3 ans plus tard, Nous retrouvons la Z team bien entraînés et on retrouve Goku qui a bien grandi (là où on va pouvoir jouer avec un niveau de départ 4).

Durant les préliminaires, nous pouvons affronter à volonté 3 adversaires (Loup-Garou, monsieur basique ainsi qu'un élève), après avoir confirmé avec le présentateur pour la finale.

Durant la finale, le combat se passe en 2 phases : le 1er face à Piccolo avec le terrain, et le 2ème avec un terrain détruit suite à la super vague explosive de Piccolo.

Goku gagne le tournoi, et intervient pour empêcher la mort de Piccolo car ce dernier bien différent de son père. Goku part avec Chichi sa fiancé pour aller se marier comme convenu auprès de Gymao Le Roi Taureau et père de Chichi.

Chapitre 5 : Une robe de mariée enflammé du Roi Taureau

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Suite au championnat victorieux de Goku, Goku va chez Gymao se marier avec Chichi. Mais le volcan s'est activé et le château est enflammé et instable.

Elle va au mont des 5 éléments voir qui maîtrise les flammes, elle se nomme Annie. Elle refuse d'aider jusqu'à ce que Goku la bat.

Goku va à la Kamé House demander de l'aide, Krillin, Tenshinhan et Yamcha se joint pour aller chercher du Miel au Mont Plapp et une coquille d'œuf au Volcan Kiwi.

Ils vont croiser la bande à Pilaf qui va vouloir récupérer ces objets pour les revendre à un prix énorme. Ils vont les battre Shu et Mai de leurs robots (bien résistants en combat).

De retour au Mont 5 éléments, Goku utilise l'éventail magique pour aller dans les flammes, (2 flammes démoniaques sont à battre, 1 en bleu qui barre la route et celui en vert n'étant pas obligé mais doit être complété dans la boule voyante).

Après avoir bouché le trou, Goku peut se marier avec Chichi victorieux.

Puis le jeu fait un bond de 5 ans plus tard. Et on passe à l'arc Dragon Ball Z, Arc Saiyen

Chapitre 6 : Raditz le Saiyen

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Le temps a passé, quand soudain un vaisseau saiyen surgit en pleine campagne, un individu surgit et détecte à l'aide du détecteur, Piccolo (sa puissance).

Ce dernier ne peut rien faire face à lui, puis il va aller chercher Goku pour l'avertir et l'aider.

Goku s'envole à l'aide du nuage magique en compagnie de son fils Gohan à la Kamé House pour rendre visite suite au temps passé. Mais tout commence bien jusqu'à ce que Raditz se présente et explique à Goku qu'il est son frère, Goku ignore ça. Et Raditz kidnappe Gohan afin d'attirer l'attention de Goku. Puis Tortue Génial explique à Goku son passé, auquel l'un de ses anciens élève Gohan (le grand-père adoptif de Goku) avait recueilli un bébé avec queue de singe, qui était très agité et violent, jusqu'à ce qu'il subisse un choc à la tête (oubliant ses origines saiyens) et devenu un gentil garçon.

En réalité Goku avait un nom saiyen : Kakarott (ou Carot en anglais), Goku refuse d'y croire jusqu'à ce qu'il se souvient de son passé et comprend mieux pourquoi il avait une force prodigieuse.

Piccolo apparaît pas en tant que ennemi, mais une alliance temporaire car tout seul il ne peut rien faire, Goku accepte et demande à Bulma la Dragon Radar (pas officiellement car on l'aura à un chapitre plus tard) et localise la boule à 4 étoiles du bonnet de Gohan. Et il se situe à une vallée nommé La Vallée d'étendue d'Epinards.

Nous pouvons nous entraîner (Niveau 25 max). Il y a du poison répandu, et des adversaires coriaces (sanglier, chiens, autruches, ours...).

Puis on arrive à un gouffre jusqu'à qu'on trouve le lieu exact. Puis on affronte Raditz, puis Piccolo dit à Goku qu'il a une technique pour battre Raditz qui demande beaucoup de temps (2 tours) : Le Makankosappo, on apprend comment fonctionne une technique ultime (qui comme les combos à 2 ou 3 nécessite d'avoir sa jauge de fureur au MAX). On a 2 possibilités : Soit mettre KO Raditz faisant gagner de l'EXP et PA, soit si c'est trop dur, d'utiliser (comme dans l'histoire) la technique ultime de Piccolo (qui ne nous fera pas gagner d'EXP, une sorte de fuite).

Après cet technique, Goku s'est sacrifié et disparaît pour aller dans le royaume des morts. Raditz réussit à l'aide du détecteur, prévenir 2 autres saiyens qu'il meurt et de venir se venger.

Attack of the Saiyans est sorti au Japon le  , en Australie le , en Europe le et en Amérique du Nord le  Après sa sortie, le jeu est devenu le troisième jeu vidéo le plus vendu au Japon au cours du mois de , derrière deux autres jeux DS : Kingdom Hearts 358/2 Days et Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth  .

Le jeu a reçu des critiques « moyennes » selon le site d'agrégation de critiques Metacritic .  Au Japon, Famitsu lui a attribué une note de 6, une de 7 et deux de 8, pour un total de 29 sur 40.

Charles Onyett d' IGN a trouvé le gameplay agréable et suffisamment captivant pour plaire à tous les fans du genre. Il a toutefois précisé que les joueurs non fans de Dragon Ball ne seraient pas intéressés par le jeu.  Robert Thompson de Nintendojo a estimé que le jeu satisferait les fans de la série et du genre, mais a déploré la répétitivité des attaques de ki et des combos Sparking, ainsi que les changements de contrôle des personnages liés à l'histoire, susceptibles de désorienter les joueurs non initiés.  Ryan Olsen de Kombo.com a salué le système de combat, le jugeant plus prenant que celui des RPG classiques. Il a néanmoins qualifié le jeu de RPG assez conventionnel, considérant le système de Garde Active comme le seul aspect original.  Neal Ronaghan de Nintendo World Report a décrit le jeu comme classique avec quelques rebondissements intéressants, estimant qu'il devrait être destiné aux fans. Il a également comparé le système de Garde Active au système de Coup Temporisé de Super Mario RPG et la Jauge de Rage à la Limite de Final Fantasy .  Brittany Vincent de RPGFan considère les quêtes annexes, comme le retour de Krillin chez lui, comme un bonus appréciable à la longue histoire. Elle souligne que la difficulté du jeu peut être frustrante, affirmant qu'il obligera les joueurs à retourner à l'écran de démarrage à de nombreuses reprises, mais qu'il reste néanmoins possible de le terminer.

Joe Law de GameFocus a critiqué le système de jauge de rage, affirmant qu'il avait été mieux implémenté dans d'autres jeux. Il a toutefois souligné que la durée de vie du jeu était un point positif, car il estimait qu'il manquait de rejouabilité.  Nick Valentino de GameZone a fait l'éloge du jeu, le qualifiant de meilleur RPG exploitant la franchise Dragon Ball et d'introduction parfaite à l'univers Dragon Ball.  Mike Moehnke de RPGamer a reconnu que le jeu n'était pas parfait, mais qu'il était supérieur à Legend of the Super Saiyan sur Super Famicom .  Kat Bailey de 1UP.com a estimé que le jeu avait été conçu pour les enfants, affirmant que les couleurs vives et le rythme effréné du gameplay les captiveraient.

Système de jeu

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Présenté en animation 2D traditionnelle, le jeu propose trois modes de navigation : la carte du Monde des Dragons, les cartes des zones et le mode combat. La carte du monde est accessible dès le début et permet aux joueurs d'accéder facilement à toutes les zones du jeu.  Sur les cartes des zones, le joueur explore différents lieux tels que des champs, des forêts, des grottes et des villes, affichés sur l'écran supérieur. L'écran tactile affiche l'équipement disponible pour l'exploration.  Ces objets sont obtenus grâce aux Dyno-Caps de la Capsule Corporation, qui peuvent être achetés, offerts ou trouvés à divers endroits, notamment dans des coffres au trésor.  De nombreuses zones comportent des obstacles tels que des rochers et des broussailles que le joueur doit franchir à l'aide de boules d'énergie (ki) . Cependant, certains de ces obstacles nécessitent des boules d' énergie plus puissantes .  L'écran de combat affiche l'équipe face à un monstre ou un boss, avec ses statistiques et l'icône de sélection des commandes accessibles via l'écran tactile.  Le jeu utilise très peu, voire pas du tout, le stylet, obligeant les joueurs à se fier à la manette.

En combat, seuls les trois premiers membres de l'équipe du joueur, ou moins, seront actifs. Le joueur peut modifier la composition de son équipe à tout moment. Chaque personnage dispose de quelques attaques et techniques prédéfinies, les autres étant verrouillées. En cas de victoire, chaque membre de l'équipe gagne des Points de Compétence (PA). Ces PA permettent d'acheter ou d'améliorer les compétences dans le menu des compétences du personnage. Le déblocage ou l'amélioration de certaines compétences en débloque de nouvelles.  Chaque personnage possède une jauge de rage qui se remplit progressivement au cours du combat. Lorsqu'elle est pleine, un personnage peut déclencher une attaque ultime. Si les jauges de deux personnages ou plus sont pleines, le joueur peut exécuter un Combo Étincelant, permettant aux personnages sélectionnés de réaliser une attaque combinée. Après chaque attaque ultime ou Combo Étincelant, la jauge se réinitialise. Le joueur peut également bloquer les attaques ennemies grâce à la Garde Active ou la Garde A. Cela permet à un personnage choisi de ne subir que des dégâts minimes lorsque son bouton correspondant est pressé juste avant une attaque.

Notes et références

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Article connexe

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Liens externes

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