close
Przejdź do zawartości

Sega 32X

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Mega Drive 32X
Genesis 32X/Super 32X
Ilustracja
Amerykańskie logo
Ilustracja
Sega Mega Drive model pierwszy z dodatkiem 32X (wersja PAL)
Typ

konsola gier wideo

Producent

Sega

Generacja

piąta generacja

Premiera

Japonia: 3 grudnia 1994[1]
USA: 21 listopada 1994[2]
Europa: grudzień 1994[3]
Polska: 1995[4]

Sprzedanych
jednostek

ponad 800 tys.[5]

Sega Mega Drive 32X – dodatek do konsoli Sega Mega Drive. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli Mega Drive jako przejściowa forma przed wydaniem 32-bitowej konsoli Sega Saturn[6]. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnych kartridżów ROM i posiada własną bibliotekę gier. Był dystrybuowany pod nazwą Super 32X (ス ー パ ー 32X?) w Japonii, Genesis 32X w Ameryce Północnej, i Sega Mega 32X w Brazylii.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Zaprezentowany przez przedsiębiorstwo Sega w czerwcu 1994 roku podczas targów Consumer Electronics Show 32X został przedstawiony jako tania opcja dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na konsolę Atari Jaguar i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Joe Miller z Sega of America wraz z jego zespołem, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność[7]. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były tworzone w pośpiechu.[6]

Nie udało się przyciągnąć producentów gier i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania Sega Saturn w Japonii. Sega spieszyła się z wydaniem 32X, przez co twórcy mieli niewiele czasu na przygotowanie biblioteki gier. Pomimo iż na przełomie 1994 i 1995 roku, sklepy i dystrybutorzy zgłaszali rekordowe zapotrzebowanie na poziomie 1 miliona sztuk, Sega wyprodukowała tylko 600 tysięcy konsol 32X. Pomimo pozytywnego odbioru przez graczy, zdarzały się uwagi posiadaczy konsoli Mega Drive/Genesis skarżących się na problemy z podłączeniem samego sprzętu oraz sens jego wydania, gdy na rynku istniała także przystawka Sega Mega-CD. Już wiosną 1995 roku wielu producentów zaczęło rezygnować z wydawania gier dla przystawki na rzecz PlayStation oraz Sega Saturn co oznaczało konkurencję 32X z tymi dwoma systemami. Dodatkowe zamieszanie wywołał plan wydania Sega Neptune, konsoli będącej połączeniem Genesis i Genesis 32X, w celu drastycznej obniżki cen. Latem 1995 roku, wraz z zachodnią premierą Saturna, japoński oddział Segi nakazał zmniejszenie wsparcia dla 32X, w celu promocji nowego systemu. Spowodowało to masowe obniżki w połowie 1995 roku oraz wycofanie sprzętu z produkcji na początku 1996. Szacuje się że w tym okresie wyprzedano ok. 200 tys. sztuk sklepom i dystrybutorom po zaniżonej cenie[5][6][8][9]. W Polsce przystawkę wydało przedsiębiorstwo Bobmark International w 1995[4].

32X jest uważany za komercyjną porażkę[10][11]. Gracze tuż po premierze dodatku ocenili sprzęt pozytywnie, podkreślając niską cenę rozbudowy systemu. Jednak z upływem czasu opinie się zmieniły – redaktorzy serwisów o grach negatywnie ocenili niewielką liczbę dostępnych gier, słabe wyniki sprzedaży i złą politykę marketingową Segi[12].

Na konsolę wydano 40 gier.[13] Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in seria Virtua Fighter, Space Harrier, Knuckles Chaotix, Primal Rage, Tempo, Doom, Metal Head, Star Wars Arcade, Kolibri, NBA Jam: Tournament Edition.[14]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. スーパー32X | セガハード大百科 | セガ [online], sega.jp [dostęp 2020-07-09] [zarchiwizowane z adresu 2018-03-05] (jap.).
  2. Sega 32X upgrade sees a sold-out Yule. Sega of America, 1995-01-02. [dostęp 2024-04-18]. (ang.).
  3. Finance & Business. „Screen Digest”, s. 56–62, marzec 1995.
  4. 1 2 Sega kontra Nintendo a sprawa polska. „Pegasus Extreme”. 1/2023. s. 16-17.
  5. 1 2 Keith Stuart: . Sega Mega Drive Collected Works.
  6. 1 2 3 Levi Buchanan: 32X Follies - IGN. IGN, 2008-10-24. [dostęp 2015-10-24].
  7. Sega-16 – Interview: Joe Miller. www.sega-16.com. [dostęp 2015-10-24].
  8. Sega Genesis 32X [online] [zarchiwizowane z adresu 2014-11-14].
  9. Sega Neptune [online].
  10. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) Feature on GamePro.com. 2007-05-08. [dostęp 2015-10-24].
  11. Sega Genesis 32X - Overview - allgame. 2014-11-14. [dostęp 2015-10-24].
  12. The Rise and Fall of Sega Enterprises. Eurogamer.net. [dostęp 2015-10-24].
  13. Sega 32X [online].
  14. Top 10 Best Sega 32X of All Time [online].