Rayman 3: Hoodlum Havoc
Logo gry | |||
| Producent | |||
|---|---|---|---|
| Wydawca |
Ubisoft, Feral Interactive (Mac) | ||
| Dystrybutor | |||
| Seria gier | |||
| Projektant |
Michaël Janod | ||
| Artysta |
Céline Tellier | ||
| Główny programista |
Olivier Didelot, Olivier Jourdan | ||
| Scenarzysta |
David Neiss | ||
| Kompozytor |
Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi | ||
| Data wydania |
| ||
| Gatunek | |||
| Tryby gry | |||
| Język | |||
| Platforma |
Microsoft Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube, N-Gage, Mac OS X, Xbox Live Arcade, PlayStation Network | ||
| Poprzednia gra w serii |
Rayman 2: The Great Escape (1999) | ||
| Następna gra w serii |
Rayman Origins (2011) | ||
Rayman 3: Hoodlum Havoc – komputerowa gra platformowa wyprodukowana przez francuskie studio Ubisoft Montpellier i wydana w 2003 roku przez Ubisoft, stanowiąca trzecią tytularnie odsłonę serii Rayman. Tytuł wprowadza znaczącą zmianę konwencjonalną względem poprzednika (Rayman 2: The Great Escape), odchodząc od baśniowej poetyki na rzecz bardziej dynamicznej, humorystycznej i sarkastycznej narracji, z naciskiem na akcję oraz system walki. Fabuła opowiada historię Raymana, który po przypadkowym oderwaniu dłoni wyrusza na ratunek przyjacielowi Globoxowi, który nieumyślnie połknął czarnego Luma Andrégo – źródło zła planującego przejąć kontrolę nad Sercem Świata. Rozgrywka charakteryzuje się liniowymi poziomami, systemem pięciu tymczasowych wzmocnień oraz systemem punktacji łańcuchowej (combo), motywującym graczy do płynnego pokonywania przeciwników i odblokowywania dodatkowej zawartości.
Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków. Recenzenci chwalili oprawę wizualną, różnorodność sekwencji akcji oraz bogactwo materiałów dodatkowych, choć wskazywali również na pewne niedostatki, takie jak praca kamery utrudniająca walkę czy brak rewolucyjnych zmian w formule gatunkowej względem Raymana 2. W 2012 roku ukazała się zremasterowana wersja Rayman 3 HD.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Fabuła gry rozpoczyna się w Rozdrożu Marzeń, gdzie André, antagonista wywodzący się z czerwonego Lumka, przekształca pozostałe czerwone Lumki w armię Mroklumów. W obliczu zagrożenia Murfy budzi śpiącego Raymana oraz jego towarzysza Globoxa. W wyniku niefortunnego zdarzenia Globox nieumyślnie oddziela dłonie Raymana od reszty jego ciała i ucieka z nimi, co zmusza protagonistę do rozpoczęcia wyprawy w celu odzyskania kończyn oraz powstrzymania inwazji[2][3.1].
Po odzyskaniu dłoni w Radzie Rusałek, bohaterowie dowiadują się o zamiarach André, który planuje przejąć Serce Świata. Podczas ucieczki Globox przypadkowo połyka antagonistę, co staje się punktem zwrotnym wyprawy[4]. W celu usunięcia André z organizmu Globoxa, Rayman wyrusza do Pustyni Knaarenów, gdzie z pomocą lokalnych lekarzy udaje się uwolnić wroga. Po wydostaniu się na wolność, André sprzymierza się z Refluxem, pokonanym wcześniej przez Raymana przedstawicielem rodu Knaarenów[5].
W finale gry Reflux kradnie berło króla Gumsi[6], zyskując moc bóstwa Leptysa[7], co prowadzi do ostatecznego starcia na szczycie wieży. Po pokonaniu przeciwnika i przywróceniu André formy czerwonego Lumka, bohaterowie wracają do domu. Ostatecznie okazuje się, że geneza konfliktu była przypadkowa – to Rayman, poprzez nieświadome stworzenie teatrzyku cieni w początkowej fazie gry, doprowadził do wystraszenia czerwonego Lumka, co zainicjowało przemianę André w antagonistę[8].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Rayman 3: Hoodlum Havoc to trójwymiarowa gra platformowa[9], w której poziomy mają charakter bardziej nastawiony na akcję niż otwarte światy znane z Rayman 2: The Great Escape[10]. Gracz kieruje tytułowym bohaterem, pokonując kolejne etapy polegające na skakaniu po platformach[10], rozwiązywaniu prostych zagadek środowiskowych oraz walce z armią Hoodlumów – żołnierzy dowodzonych przez czarnego Luma Andrégo[11]. W toku postępów Rayman zdobywa pięć tymczasowych wzmocnień pobieranych ze specjalnych puszek[3.2][10]:
- Wir (zielona puszka): nadaje pięściom bohatera właściwości tornada, co pozwala na zadawanie większych obrażeń, pokonywanie specyficznych przeciwników, aktywowanie platform oraz zmniejszanie wrogów.
- Szczękostrzał (niebieska puszka): umożliwia rzucanie łańcuchami rażącymi prądem oraz chwytanie się metalowych elementów otoczenia.
- Ciężka, Żelazna Pięść (czerwona puszka): wzmacnia ciosy bohatera, umożliwiając niszczenie barier terenowych oraz szybszą eliminację przeciwników.
- Turbokopter (żółta puszka): wyposaża postać w hełm ze śmigłem, który pozwala na krótki lot i prowadzenie ostrzału z powietrza.
- Rakieta Szokowa (pomarańczowa puszka): przekształca dłoń w sterowany pocisk, przeznaczony do niszczenia odległych celów oraz operowania w ciasnych przejściach.
Istotnym elementem rozgrywki, odróżniającym Raymana 3 od poprzednich odsłon serii, jest system punktacji łańcuchowej (combo)[12]. Za każdą pokonaną istotę, zebrany klejnot lub zniszczony obiekt gracz otrzymuje określoną liczbę punktów[12], a wykonywanie kolejnych akcji w szybkim tempie – bez przerwania łańcucha poprzez otrzymanie obrażeń – prowadzi do zwielokrotnienia zdobytej punktacji. W ten sposób gracz motywowany jest do płynnego, nieprzerwanego pokonywania przeszkód i przeciwników. Uzyskane punkty sumują się niezależnie od ukończenia etapu i decydują o odblokowaniu materiałów dodatkowych, dostępnych z poziomu menu bonusów[9].
Zaawansowane metody gry są premiowane systemem ukrytych obiektów kolekcjonerskich. Zebranie wszystkich klejnotów, klatek z uwięzionymi Małakami (Teensies) i obiektów kolekcjonerskich w danym etapie wymaga zarówno znajomości układu poziomu, jak i opanowania mechaniki combo[13]. Poza kampanią dla jednego gracza gra oferuje serię minigier zręcznościowych dostępnych po osiągnięciu odpowiednich progów punktowych[14].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Nad Raymanem 3 pracowało francuskie studio Ubisoft Montpellier, przy współudziale studia Ubisoft Shanghai. Twórca serii Rayman, Michel Ancel, pełnił w trakcie produkcji trzeciej odsłony wyłącznie rolę doradczą – jego głównym projektem w tym okresie była gra Beyond Good & Evil, rozwijana równolegle w tym samym studiu przez odrębny zespół. Scenariusz gry napisał David Neiss, który wymieniony został również w czołówkach gry jako autor tekstu i dialogów[15]. Muzykę do gry skomponował zespół w składzie Laurent Parisi – Fred Léonard – Alain Plume, natomiast utwór przewodni – „Madder” – wykonał brytyjski duet Groove Armada, którego udział ogłosiły w lutym 2003 roku wytwórnia Jive Records i Ubisoft w ramach kampanii promocyjnej[16].
Gra ukazała się w 2003 roku na liczne platformy; wersje na GameCube i Game Boy Advance trafiły do sprzedaży jako pierwsze — w Ameryce Północnej 2 marca, w Europie 21 lutego[17]. Wersje na PlayStation 2, Xboksa i Microsoft Windows były udostępniane stopniowo w marcu tego samego roku. Dodatkowe porty obejmowały wersję na telefony komórkowe (lipiec 2003), konsolę N-Gage (grudzień 2003) oraz system Mac OS X, której wydawcą było studio Feral Interactive, a port techniczny zrealizowało firma Zonic Limited; wersja ta ukazała się 6 lutego 2004 roku[18]. Polska wersja językowa Raymana 3, wydana przez Licomp Empik Multimedia, zawierała dubbing na podstawie tłumaczenia Bartosza Wierzbięty[19], gdzie głosu użyczyli między innymi Jacek Kopczyński[20] i Jarosław Boberek[21]. W czołówce gry obsada głosowa obejmuje m.in. Davida Gasmana w roli Raymana, Johna Leguizamo w roli Globoxa oraz Billa Westa jako głosu Murfy'ego[22].
W 2012 roku ukazała się zremasterowana wersja gry, Rayman 3 HD, wydana na PlayStation Network i Xbox Live Arcade dla konsol PlayStation 3 i Xbox 360. Aktualizacja obejmowała obsługę rozdzielczości 720p oraz płynność 60 klatek na sekundę, lecz nie wprowadzała zmian w mechanice ani w zawartości[23].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]| Odbiór gry | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| ||||||||
Rayman 3: Hoodlum Havoc spotkał się z ogólnie pozytywnymi opiniami krytyków. W agregatorze ocen Metacritic wersja na GameCube uzyskała wynik 77/100 na podstawie 24 recenzji, wersja na PlayStation 2 — 76/100 na podstawie 21 recenzji, wersja na Xboksa — 75/100 na podstawie 13 recenzji, a wersja na komputery osobiste — 69/100 na podstawie 15 recenzji; wszystkie platformy otrzymały kategoryzację „ogólnie przychylne” (generally favorable)[27]. Steve Butts z portalu IGN chwalił bogactwo sekwencji akcji, różnorodność przeciwników oraz paletę barw, zauważając, że gra, „na przemian mroczna, sarkastyczna i eteryczna, wydaje się teraz nieco bardziej dojrzała niż w poprzednich wersjach”[24]. Ryan Davis z serwisu GameSpot określił ją mianem jednej z najlepszych trójwymiarowych platformówek dostępnych na GameCube'a i docenił system punktacji oraz zawartość dodatkową[28].
Recenzenci zgodnie wskazywali na zmianę tonu względem poprzednich odsłon serii — Rayman 3 odchodzi od baśniowej poetyki Raymana 2 na rzecz bardziej humorystycznej, wręcz cynicznej konwencji. Kristan Reed z brytyjskiego Eurogamera podkreślał urok i barwną oprawę wizualną, jednocześnie krytykując błędy pracy kamery, utrudniające walkę w wielu sytuacjach[13]. Davis podsumował: „Rayman 3 prawdopodobnie nie jest tym zapierającym dech następstwem, na które liczyli fani Raymana 2”, lecz „stworzył na nowo dużą część beztroskiej fantazji, która czyniła Raymana 2 tak niewiarygodnie przyjemnym”[9].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ LEM – plan wydawniczy na 2003 [online], interia.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Wprowadzenie (pol.).
- Ubisoft: Rayman 3: Hoodlum Havoc – Instrukcja. Ubisoft, Licomp Empik Multimedia, 2003.
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Rada Rusałek (ang. The Fairy Council) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Pustynia Knaarenów (ang. The Desert of the Knaaren) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Najdłuższy Skrót (ang. The Longest Shortcut) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Kwatera Mroklumów (ang. Hoodlum Headquarters) (pol.).
- ↑ Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Wieża Leptysa (ang. The Tower of the Leptys) (pol.).
- 1 2 3 4 Ryan Davis: Rayman 3: Hoodlum Havoc Review. GameSpot, 2003-04-04. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
- 1 2 3 Cory Lewis: Rayman 3: Hoodlum Havoc. IGN, 2003-03-18. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
- ↑ Test du jeu Rayman 3 : Hoodlum Havoc HD sur PS3 [online], Jeuxvideo.com, 20 marca 2012 [dostęp 2026-07-19] (fr.).
- 1 2 Peter Eykemans, Rayman 3 HD Review [online], IGN, 21 marca 2012 [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- 1 2 Kristan Reed, Rayman 3: Hoodlum Havoc review, „Eurogamer.net”, 25 lutego 2003 [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc Preview [online], GameSpot [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- ↑ Ubisoft Montpellier, Rayman 3: Hoodlum Havoc manual, Ubisoft, 2003, s. 16 [dostęp 2026-07-19].
- ↑ Ivan Sulic, Groove Armada Does Rayman 3 [online], IGN, 4 lutego 2003 [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc [online], Nintendo of Europe SE [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- ↑ Feral releases demo of Rayman 3. Macworld, 2004-01-19. [dostęp 2026-07-19]. (ang.).
- ↑ Meeting with Bartosz Wierzbięta, winner of the Award for Special Achievements in the Field of Dubbing [online], Miejskie Centrum Kultury w Bydgoszczy, 14 kwietnia 2024 [dostęp 2026-07-19] (pol.).
- ↑ 2003 | Kopczyński Jacek | Rayman 3: Hoodlum Havoc | PolscyLektorzy.pl [online], www.polscylektorzy.pl [dostęp 2026-07-19].
- ↑ 2003 | Boberek Jarosław | Rayman 3: Hoodlum Havoc | PolscyLektorzy.pl [online], www.polscylektorzy.pl [dostęp 2026-07-19].
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc [online], Behind The Voice Actors [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- ↑ Mateusz Stanisławski: Rayman 3 HD z dokładną datą premiery; nowy trailer. gram.pl, 2012-02-01. [dostęp 2012-02-04]. (pol.).
- 1 2 Steve Butts, Rayman 3: Hoodlum Havoc Review [online], IGN, 10 kwietnia 2003 [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc PlayStation 2. Metacritic. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc PC. Metacritic. [dostęp 2019-11-20]. (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-07-19]. (ang.).
- ↑ Rayman 3: Hoodlum Havoc Review [online], GameSpot [dostęp 2026-07-19] (ang.).
- Gry komputerowe z 2003 roku
- Gry na platformę Game Boy Advance
- Gry na platformę GameCube
- Gry na platformę PlayStation 2
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę Xbox
- Gry wydane przez Ubisoft Entertainment
- Gry wyprodukowane przez Ubisoft Entertainment
- Komputerowe gry zręcznościowe
- Gry z serii Rayman
- Gry na platformę N-Gage
- Gry na platformę macOS
- Gry na platformę PlayStation 3
- Gry na platformę Xbox 360
- Platformowe gry komputerowe
- Gry komputerowe wyprodukowane we Francji
