Nazywam się Marcin Parśniak. Od dzieciństwa ciągnęło mnie do programowania oraz szeroko rozumianej informatyki. Pierwsze kroki stawiałem już jako dziesięciolatek, tworząc grę konsolową w C#.
Później rozwijałem się w Javie oraz game developmencie, pracując z silnikami takimi jak Godot, Unity i Unreal Engine. Współtworzyłem również projekty publikowane na itch.io. To doświadczenie nauczyło mnie pracy zespołowej oraz iteracyjnego podejścia do tworzenia kodu.
Obecnie skupiam się na backendzie w Javie i ekosystemie Spring. Interesuje mnie projektowanie systemów, architektura aplikacji i implementacja logiki biznesowej w realnych projektach.
