close
Hoppa till innehållet

Rogue (datorspel)

Från Wikipedia
Rogue
Rogue Screen Shot CAR.PNG
Skärmbild från Rogue (1980)
Information
UtvecklareMichael Toy
Glenn Wichman
Ken Arnold
A.I. Design (icke-Unix-versioner)
UtgivareEpyx (icke-Unix-versioner, Nordamerika)
Mastertronic (icke-Unix-versioner, Europa)
GenreRoguelike
Antal spelareenspelarspel[1]
FormatUnix, MS-DOS, Macintosh, Amiga, Commodore 64, Atari 8-bit-familjen, Atari ST, Amstrad CPC, CP/M, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, Nintendo Switch

Rogue är ett datorspel från 1980, skapat av Michael Toy och Glenn Wichman med senare bidrag från Ken Arnold. Spelet utvecklades ursprungligen för Unix-baserade datorsystem och spreds först som ett fritt körbart program. Senare togs kommersiella versioner fram för flera hemdatorer genom företaget A.I. Design i samarbete med Epyx.[2][3]

Rogue räknas som det spel som gav namn åt genren roguelike. Spelet populariserade flera drag som senare blivit starkt förknippade med genren, bland annat turordningsbaserad utforskning, permadöd och procedurgenererade grottsystem.[4][2]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I Rogue styr spelaren en äventyrare som utforskar flera nivåer i en underjordisk fängelsehåla i jakt på Amuletten från Yendor, som finns på den nedersta nivån. Efter att ha hämtat amuletten måste spelaren överleva återfärden till ytan.[5][6]

Spelet är turordningsbaserat och utspelar sig på ett rutnät. I de ursprungliga versionerna representeras spelvärlden helt med ASCII-tecken: spelaren visas som @, väggar och korridorer visas med olika symboler, och fiender representeras av bokstäver. Detta gjorde spelet väl anpassat för textterminaler utan egentlig grafik.[5][6]

Varje spelomgång skiljer sig från den föregående, eftersom fängelsehålans nivåer, fiender och skatter skapas slumpmässigt. Spelet använder också permanent död, vilket innebär att en död rollfigur inte kan återupplivas eller återställas från ett vanligt sparläge. Detta gav spelet höga insatser och blev ett av dess mest inflytelserika designval.[2][5]

Rogue skapades av Michael Toy och Glenn Wichman medan de var studenter vid University of California, Santa Cruz. Båda var intresserade av tidiga textbaserade spel som Colossal Cave Adventure och det tidiga Star Trek-spelet, men ville göra ett spel som förändrades mellan varje genomspelning och därför hade högre omspelbarhet.[2]

När Toy senare började arbeta vid University of California, Berkeley kom han i kontakt med Ken Arnold, som hade utvecklat biblioteket curses. Detta bibliotek gjorde det möjligt att placera texttecken på bestämda positioner på en terminalskärm, vilket blev avgörande för hur Rogue presenterade sin spelvärld.[2][5]

Spelet blev populärt på Unix-system och inkluderades i distributioner av Berkeley Software Distribution, vilket bidrog till dess spridning bland studenter och datorvana användare under 1980-talet.[7][2]

Senare grundade Toy och Jon Lane företaget A.I. Design för att ta fram kommersiella versioner till persondatorer. Epyx finansierade och distribuerade flera av dessa porter, bland annat till Macintosh och Amiga.[3][2]

Förutom Unix-versionerna kom Rogue under 1980-talet i kommersiella utgåvor för flera hemdatorer, bland annat Macintosh, Amiga, Atari ST, Commodore 64 och ZX Spectrum.[3][2]

I juli 2024 gavs Amiga-versionen ut på nytt till Nintendo Switch. Denna version innehåller moderna tillägg som topplistor, nya sparfunktioner och bildfilter, men bygger fortfarande på Epyx äldre kommersiella port.[8]

Rogue blev mycket uppskattat bland datoranvändare under 1980-talet. I mars 1984 kallade Jerry Pournelle IBM PC-versionen för månadens spel i Byte och beskrev det som ett spel som lockade till ”bara ett försök till”.[9]

Dragon recenserade spelet i mitten av 1980-talet, och Compute! berömde Amiga-versionen för att bygga vidare på originalet och samtidigt erbjuda många timmars spelglädje.[10][11]

År 2009 placerade PC World spelet på sjätte plats i sin lista över de tio främsta PC-spelen genom tiderna.[4]

Rogue gav upphov till en lång rad efterföljare och efterliknare. Eftersom originalets källkod länge inte spreds öppet skapade andra utvecklare egna spel som byggde vidare på samma grundidéer, däribland Hack och Moria. Dessa och deras efterföljare kom tillsammans att definiera roguelike-genren.[2][12]

Ett av de mest varaktiga arven från Rogue är användningen av symbolen @ för att representera spelaren, något som återkommit i ett stort antal senare roguelikes och andra datorrollspel.[2]

  1. Steam, 12 september 2003, Steam-ID: 1443430, läst: 21 juni 2022.[källa från Wikidata]
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ”The Making Of: Rogue”. Edge. 3 juli 2009. https://www.gamesradar.com/the-making-of-rogue/. Läst 20 april 2026.
  3. 1 2 3 ”Rogue : Epyx, Inc.”. Internet Archive. https://archive.org/details/mac_Rogue. Läst 20 april 2026.
  4. 1 2 ”The Ten Greatest PC Games Ever”. PC World. 8 februari 2009. https://www.pcworld.com/article/533288/best_pc_games.html. Läst 20 april 2026.
  5. 1 2 3 4 ”A Guide to the Dungeons of Doom”. FreeBSD Documentation Archive. https://docs-archive.freebsd.org/44doc/usd/30.rogue/paper.pdf. Läst 20 april 2026.
  6. 1 2 ”rogue”. FreeBSD Manual Pages. https://man.freebsd.org/cgi/man.cgi?manpath=2.11+BSD&query=rogue. Läst 20 april 2026.
  7. ”UNIX Programmer's Manual, 4.2 BSD”. Bitsavers. https://www.bitsavers.org/pdf/stanford/stanford_4.2_BSD_manual/4.2_BSD_Vol_2C.pdf. Läst 20 april 2026.
  8. ”The Game That Inspired The Term 'Roguelike' Is Now Available On Switch”. Time Extension. 19 juli 2024. https://www.timeextension.com/news/2024/07/the-game-that-inspired-the-term-roguelike-is-now-available-on-switch. Läst 20 april 2026.
  9. Pournelle, Jerry (mars 1984). ”New Machines, Networks, and Sundry Software”. Byte: sid. 46. https://archive.org/stream/byte-magazine-1984-03/1984_03_BYTE_09-03_Simulation#page/n47/mode/2up. Läst 20 april 2026.
  10. Lesser, Hartley och Pattie (augusti 1986). ”The Role of Computers”. Dragon (112): sid. 23–26.
  11. Stumpf, Robert J. (januari 1987). ”Rogue: A Dungeon Adventure”. Compute!: sid. 39. https://archive.org/stream/1987-01-compute-magazine/Compute_Issue_080_1987_Jan#page/n39/mode/2up. Läst 20 april 2026.
  12. ”hack”. FreeBSD Manual Pages. https://man.freebsd.org/cgi/man.cgi?manpath=FreeBSD+4.8-stable&query=hack&sektion=6. Läst 20 april 2026.