close
Vés al contingut

Pac-Man

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
BERJAYA Per a altres significats, vegeu «Pac-Man (desambiguació)».
BERJAYAPac-Man
BERJAYA Modifica el valor a Wikidata
Publicació
Gènerevideojoc de laberint Modifica el valor a Wikidata
PersonatgesPac-Man Modifica el valor a Wikidata
Part deNamco Museum Virtual Arcade Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuAndroid i iOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaGame Boy Advance, Windows Phone, Android, Atari 5200, Commodore VIC-20, Atari 2600, MSX, Commodore 64, Game Gear, Linux, Windows, ZX Spectrum, Xbox 360, Amiga, DOS, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, iOS, Famicom Disk System, Apple II, família Atari de 8 bits, Intellivision, Texas Instruments TI-99/4A, IBM Personal Computer, Game Boy Color, Neo Geo Pocket Color, iPod Touch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Portable i màquina recreativa Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdescàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador, joystick i pantalla tàctil Modifica el valor a Wikidata
Equip
Creador/sTōru Iwatani Modifica el valor a Wikidata
Desenvolupador(s)Namco Modifica el valor a Wikidata
EditorNamco (Japó)
Midway Games (Amèrica del Nord) Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorTōru Iwatani Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorGoogle Play i App Store Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
BERJAYA

Més informació
Lloc webpacman.com Modifica el valor a Wikidata
MobyGamespac-man Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt0260264 Musicbrainz (obra): 89bc772b-a157-4481-88f9-45e404602925 Archive.org: PacMan1981Atari Modifica el valor a Wikidata

BERJAYA Imatges externes
BERJAYA Flyer

Pac-Man és un videojoc recreatiu creat pel dissenyador de videojocs Toru Iwatani de l'empresa Namco. Va ser distribuït per Midway Games al mercat americà a principi dels anys 1980.

Quan Pac-Man es va llançar el 22 de maig de 1980,[1][2] va ser tot un èxit i un fenomen mundial a la indústria dels videojocs. És considerat un clàssic de la indústria i una icona dels anys 80,[3][4][5][6] i un real fenomen social[7] que va portar a la creació de molt de marxandatge derivat.[8] El joc també va acabar amb les convencions populars als videojocs arran de l'Space Invaders. Va acabar amb l'acció «shoot-em-up» (disparem tots) per a reemplaçar-la per un format únic, humorístic i poc violent que va agradar a les noies a més dels nois.

El nom del joc prové de l'onomatopeia japonesa paku (パク), que és el so que es produeix en obrir i tancar la boca. El nom es va romanitzar com Puck-Man al Japó (en anglès puck es pronunciaria semblant a pac), però Midway ho va modificar a Pac-Man per al mercat nord-americà (i posteriorment altres mercats occidentals), ja que Puck se sembla massa a fuck, una obscenitat en anglès (De fet existeix una varietat de jocs porno derivats de pacman, un dels més originals dels quals és fuckman, un joc de plataforma 2D on un havia de prendre estimulants per a poder mantenir relacions amb els fantasmes).

Desenvolupament i nomenclatura

[modifica]

Fins a principi dels anys 70 del segle xx, Namco s'havia especialitzat en kiddie rides per botigues japoneses. Masaya Nakamura, el fundador de Namco, va veure el potent valor dels videojocs, i començà a dirigir la companyia cap a jocs de màquina recreativa, començant amb electromagnètics com F-1. Més tard va contracar enginyers de software per desenvolupar videojocs per competir amb companyies com Atari.[9]

Pac-Man va ser un dels primers jocs desenvolupats per aquest nou departament de Namco. El joc va ser desenvolupat pel jove empleat Toru Iwatani en el transcurs d'un any, començant l'abril de 1979, amb un equip de nou homes. Era basat en el concepte de menjar, i el títol original era Pakkuman (パックマン), inspirat en la frase onomatopeica paku-paku taberu, on paku-paku descriu el so del moviment de la boca quan és oberta i després tancada en successió.[10]

Tot i que Iwatani havia sempre reiterat que la forma del personatge era inspirat per una pizza a la qual li faltava un tros, va admetre en una entrevista el 1986 que això no era completament cert, i que el disseny també provenia de la simplificació i arrodoniment del caràcter Kanji, kuchi (口). Iwatani va intentar arribar a una audiència més àmplia, més enllà de nens i adolescents. Volia atraure les noies als jocs arcade perquè s'havia adonat que aleshores n'hi havia pocs als quals les dones se sentien atretes.[11] Això el va portar a afegir elements com el laberint, així com fantasmes bonics com a personatges enemics. Menjar per guanyar poder, segons Iwatani, era un concepte que havia agafat de Popeye.[12] Va batejar el joc Puck Man, a referència de la forma de disc d'hoquei del personatge principal.[13] Més tard, el 1908, el joc va ser seleccionat per manufacturar als Estats Units per la divisió Midway, el qual va fer canviar el nom de Puck Man a Pac-Man per a evitar vandalisme de gent canviant la lletra "P" per la llentra "F", creant la paraula fuck. El gabinet d'art també va canviar i el nivell de dificultat va augmentar per a seduir més clients occidentals.[14]

Descripció

[modifica]

Pac-Man és un cercle groc amb boca que s'introdueix en laberints per a menjar punts i premis. Un nivell s'acaba quan Pac-Man ha menjat tots els punts. No obstant això, quatre monstres, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) i Pokey (Clyde), recorren el laberint i intenten devorar Pac-Man. Són, respectivament, vermell, rosa, blau clar i taronja. En l'original Puck-Man, es diuen Akabei, Pinky, Aosuke i Guzut. Encara que no són iguals. Mentre Blinky és molt ràpid, i té l'habilitat de trobar-te en l'escenari, Inky és molt lent i moltes vegades evita l'enfrontament amb Pac-Man. Hi ha quatre punts especials prop dels cantons del laberint, i que proporcionen a Pac-Man l'habilitat temporal de menjar-se els monstres (tornen blaus mentre Pac-Man té aquesta habilitat), que es regeneren a "casa" (una caixa situada en el centre del laberint). El temps que els monstres romanen vulnerables varia segons la pantalla, però tendeix a decréixer a mesura que progressa el joc. Al cap de moltes pantalles els punts especials no tenen cap efecte sobre els monstres. Mentre que al nivell 5 l'efecte dura molt poc, al nivell 6 dura uns segons més. Hi ha unes intermissions entre algunes pantalles (entre la 2 i la 3, 5 i 6, 9 i 10 i després cada quatre pantalles) en què es veuen escenes humorístiques sobre Pac-Man i els monstres.

A més, Pac-Man pot obtenir punts addicionals si passa per un símbol que apareix dues vegades per pantalla just sota la caixa en el centre del laberint d'on surten els monstres. El símbol canvia cada pantalla o dues, i el seu valor en punts augmenta, de manera que dues cireres (el premi de la primera pantalla) valen 100 punts, mentre que l'últim símbol, la clau, val 5.000.

BERJAYA
Pac-Man

El videojoc té exactament 255 pantalles completament jugables, aquest és nombre més alt que es pot expressar amb vuit xifres en el sistema binari. Encara que, tècnicament, existeix un nivell 256, la part dreta de la pantalla està espatllada, que apareix com un munt de text i fa que el joc sigui pràcticament injugable. Els entusiastes de Pac-Man es refereixen a aquest nivell com el "Nivell Final", el "Nivell de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o senzillament com el final de Pac-Man. Encara que es diu que algú que tingui prou coneixement de la forma dels laberints pot jugar-ho, se sol considerar imbatible.

Implementació

[modifica]

El moviment dels monstres és estrictament determinista: no hi ha cap aleatorietat, i ni tan sols pseudoaleatorietat, en els algoritmes que e trien els recorreguts. Així, es pot aprendre a jugar indefinidament a través de la memorització de seqüències específiques de moviments per a cada nivell ("patrons", en anglès patterns). Una revisió posterior de la programació del joc va alterar el comportament, però continuava sense ser aleatori, i per aquest motiu es van dissenyar nous patrons per a completar els nivells.

Els diferents fantasmes són:

  • Blinky, el fantasma vermell, és el més agressiu, sempre persegueix Pac-Man pel laberint. A més, quan Pac-Man recull un cert nombre de punts en cada nivell, la velocitat de Blinky augmenta substancialment.
  • Pinky, el fantasma rosa, normalment segueix Blinky, encara que ocasionalment es perd. És el primer a canviar de direcció quan s'apropa el final del nivell, per la qual cosa és millor mantenir-se'n lluny quan quedin poc punts en pantalla.
  • Inky, el fantasma blau, sempre tracta de tallar el pas a en Pac-Man. No és perillós per si mateix, però en combinació amb Blinky i Pinky resulta letal, ja que entre els tres acaben per encerclar el jugador despistat.
  • Clyde, el fantasma taronja, és el més estúpid dels quatre. Normalment té un comportament erràtic i no sol anar darrere de Pac-Man, sinó que simplement fa voltes pel laberint. Pot resultar tan perillós com inofensiu, precisament per la incapacitat de preveure'n els moviments.

Esdeveniments històrics

[modifica]
BERJAYA
Decoració nadalenca inspirada en Pac-Man

Billy Mitchell, el 1999 va jugar per primera vegada una partida perfecta de Pac-Man, entenent-se com tal una partida en què el jugador ha de completar els 255 nivells amb la puntuació màxima sense ser capturat ni una sola vegada. La puntuació màxima és de 3.333.560 punts.

No obstant això, al desembre de 1982, un nen de vuit anys anomenat Jeffrey R. Yee va rebre una carta del llavors president dels Estats Units Ronald Reagan en què li felicitava per haver atès el rècord mundial de 6.131.940 punts, una puntuació que només es pot aconseguir si el jugador passa pel nivell de la pantalla partida. Es debat acaloradament sobre si aquest fet realment va tenir lloc o no en els cercles de videojocs des de llavors. Billy Mitchell va oferir 100.000 dòlars al que pogués completar (i demostrar que ho havia fet) el nivell de la pantalla partida abans de l'1 de gener del 2000, no obstant això ningú no ho va reeixir.

Vegeu també

[modifica]

Referències

[modifica]
  1. Namco Bandai Games Inc. «Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition» (en japanese). bandainamcogames.co.jp/, 02-06-2005. Arxivat de l'original el 30 desembre 2007. [Consulta: 10 octubre 2007]. «2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on May 22, 2005", seen in image caption)»
  2. Tony Long. «Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era». Wired.com, 10 octubre 2007 (questionable). Arxivat de l'original el 5 de desembre 2012. [Consulta: 10 octubre 2007]. «[Bandai Namco] puts the date at May 22, 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.»
  3. [enllaç sense format] http://www.upi.com/Entertainment_News/2010/05/22/Pac-Man-still-going-strong-at-30/UPI-74821274544243/
  4. [enllaç sense format] https://archive.today/20121205085626/www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010
  5. [enllaç sense format] http://www.gamespot.com/ds/action/pacnroll/review.html?tag=rvwBody
  6. Wolf. The video game explosion: A history from PONG to Playstation and beyond, 2008. ISBN 9780313338687.
  7. Green, Chris. «Pac-Man». Salon.com, 17-06-2002. [Consulta: 12 febrer 2006].
  8. «Pac-Man Fever». Time Magazine, 05-04-1982 [Consulta: 15 octubre 2009]. «Columbia Records' Pac-Man Fever ... was No. 9 on the Billboard Hot 100 last week.» Arxivat 22 de gener 2011 a Wayback Machine. «Còpia arxivada». Arxivat de l'original el 2011-01-22. [Consulta: 24 gener 2012].
  9. Walton, Mark (30 January 2017). "Namco founder and "Father of Pac-Man" has died". Ars Technica. Archived from the original on January 30, 2017. Retrieved 30 January 2017.
  10. "Daijisen Dictionary entry for ぱくぱく (paku-paku), in Japanese". Archived from the original on December 23, 2015. Retrieved January 27, 2007.
  11. Morris, Chris (March 3, 2011). "Five Things You Never Knew About Pac-Man". Archived from the original on December 25, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  12. "The Collection: Selected Works from Applied Design; Pac-Man". MoMA. Retrieved March 4, 2013.
  13. Kent, Steve. Ultimate History of Video Games, p.142. "Before Namco showed Pac-Man to Midway, one change was made to the game. Pac-Man was originally named Puck-Man, a reference to the puck-like shape of the main character. Nakamura worried about American vandals changing the "P" to an "F." To prevent any such occurrence, he changed the name of the game."
  14. Kohler, Chris (May 21, 2010). "Q&A: Pac-Man Creator Reflects on 30 Years of Dot-Eating". Wired. Archived from the original on July 22, 2010. Retrieved July 15, 2010.