Danik

@Danik112

Makes games and other things. Developing . Currently gfx dev for medical simulations by day. Also programming Clapper at .

Sweden
Придружио/ла се октобар 2009.

Твитови

Блокирао/ла си корисника @Danik112

Да ли сигурно желиш да видиш ове твитове? Приказивање твитова неће одблокирати корисника @Danik112

  1. је ретвитовао/ла
    18. јул
    Прикажи овај низ
    Опозови
  2. је ретвитовао/ла
    11. апр

    Hey everyone, Pathway, the game I have been working on for the last few years, is finally out today: Steam: GoG: Humble: If you get the chance to play it, let me know what you think! :) <3

    BERJAYA
    Опозови
  3. је ретвитовао/ла
    14. дец 2018.

    Two weeks into - here is my entry! 🦙 Alpine Alpaca 🦙 ⛷️ Play cards to ski! 🚩 Pass gates to score! 🌲 Don't crash! 🎮 Play here (ITCH): 🎮 Play here (BBS): Audio by

    Прикажи овај низ
    Опозови
  4. је ретвитовао/ла
    30. окт 2018.

    I really really like certain crops of this. I want to make something similar to this soon, or maybe a tileset based off of it... Also this is the first thing I did with .

    BERJAYA
    BERJAYA
    BERJAYA
    Опозови
  5. је ретвитовао/ла
    19. јул 2018.

    "Wake up Chief, I need you." This was one of the most detailed pixel environments I've made so far and I'm super proud of it! I hope I did the Chief justice! Definitely worth checking this one out on :

    Опозови
  6. је ретвитовао/ла
    14. јун 2018.

    I'm stunned by talent of :

    BERJAYA
    BERJAYA
    BERJAYA
    BERJAYA
    Опозови
  7. је ретвитовао/ла
    25. мај 2018.

    Me and have released a pixel perfect platformer engine on the unity store very siimilar to games like celeste and meatboy. All code is broken down and explained to help beginners wanting to make there first platformer. rt and likes appreciated

    BERJAYA
    Опозови
  8. је ретвитовао/ла
    26. апр 2018.
    BERJAYA
    Опозови
  9. 22. мај 2018.

    Any recommendations on IDEs for developing AIR applications on Mac? Debugging is my main concern but autocomplete etc. are nice to have.

    Опозови
  10. је ретвитовао/ла
    6. апр 2018.

    It's a keep and it's made of pixels!

    BERJAYA
    Опозови
  11. је ретвитовао/ла
    13. мар 2018.

    For the fans out there: My process gif on the artwork from yesterday’s announcement. That was a fun one to make. :) B&W->Final. More about Pathway: Steam: Trailer: Official website:

    Прикажи овај низ
    Опозови
  12. је ретвитовао/ла
    12. мар 2018.

    After months of tirelessly working on Pathway we are proudly revealing our first official gameplay trailer: Wishlist the game on steam now!

    Прикажи овај низ
    Опозови
  13. 31. јан 2018.

    Really happy I finally got asynchronous document saving implemented in Pyxel Edit. No more autosave hiccups!

    Опозови
  14. је ретвитовао/ла
    20. окт 2017.

    Fellow InTheShadows is now out! After 3 years of solo dev. Any help to spread the word is appreciated! :)

    BERJAYA
    Опозови
  15. је ретвитовао/ла
    22. јул 2017.

    "The locals welcome you to their warming fire and generously offer to share their fresh camel's milk and dates"

    Опозови
  16. је ретвитовао/ла
    19. мај 2017.

    Clapper wins "Best Fun for Everyone" at the 2017 Nordic Game Awards! A huge thank you to the team, the jury and the volunteers.

    BERJAYA
    Опозови
  17. је ретвитовао/ла
    10. мај 2017.
    Опозови
  18. 20. мар 2017.

    PyxelEdit version 0.4.4 is now out. Changes:

    Опозови
  19. је ретвитовао/ла
    7. феб 2017.

    The free Animation Importer for now supports both Aseprite and PyxelEdit:

    Опозови
  20. је ретвитовао/ла
    2. феб 2017.

    Takume is a short mystic | atmospheric | dramatic adventure game. It's free and it's out now. Please share!

    Опозови

Учитавање ће потрајати.

Твитер је можда премашио капацитет или је тренутно наишао на проблем. Покушај поново или посети статус Твитера за више информација.

    Можда ће ти се свидети

    ·