Vivid Games
| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Adres |
ul. Ogińskiego 2, 85-092 Bydgoszcz |
| Data powstania |
2006 |
| Forma prawna | |
| Prezes |
Piotr Gamracy |
| Udziałowcy |
Gemini Grupė UAB, Piotr Gamracy |
| Nr KRS | |
| Zatrudnienie |
ok. 55 osób |
| Giełda | |
| Symbol akcji |
VVD |
| Dane finansowe (2024) | |
| Kapitał zakładowy |
5 553 577,00 zł |
Położenie na mapie Bydgoszczy | |
Położenie na mapie Polski | |
Położenie na mapie województwa kujawsko-pomorskiego | |
| Strona internetowa | |
Vivid Games S.A. – polski producent i wydawca gier komputerowych, specjalizujący się w produkcjach na platformy mobilne, z siedzibą w Bydgoszczy, założony w 2006 roku. Studio zyskało międzynarodową rozpoznawalność dzięki autorskiej serii symulatorów bokserskich Real Boxing oraz grze akcji Godfire: Rise of Prometheus, a także wydawaniu tytułów takich jak Gravity Rider czy Eroblast. Firma tworzy również gry na licencji (m.in. Ski Jumping, Zozole Run) i jest spółką notowaną na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie[1].
Historia
[edytuj | edytuj kod]Początki i wczesna działalność (2006–2011)
[edytuj | edytuj kod]Historia Vivid Games rozpoczęła się w 2006 roku w Bydgoszczy, kiedy to Remigiusz Kościelny i Jarosław Wojczakowski założyli studio koncentrujące się na grach mobilnych[2]. W pierwszych latach działalności firma funkcjonowała głównie jako podwykonawca, realizując ponad 150 projektów na zlecenie zagranicznych klientów oraz tworząc gry na licencji (m.in. MotoGP, Crazy Frog, The Dog czy NCIS). Ważnym momentem wczesnego etapu rozwoju było podpisanie umów dystrybucyjnych z Mobile Entertainment Europe oraz Hands-On-Mobile, co pozwoliło na szersze dotarcie do rynku[1][3].
Przełomem w budowaniu własnego portfolio było wydanie w 2010 roku gry Ski Jumping, która zapoczątkowała pierwszą globalną franczyzę studia, kontynuowaną w kolejnych latach. W 2011 roku firma pozyskała licencję na FIM Speedway Grand Prix oraz odniosła sukces dzięki grze Neon Mania. W tym samym okresie zarząd podjął decyzję o zmianie strategii i skupieniu się wyłącznie na produkcji gier autorskich, co wymagało pozyskania kapitału zewnętrznego[1][3].
Przełom z Real Boxing i wejście na giełdę (2012–2016)
[edytuj | edytuj kod]W czerwcu 2012 roku spółka zadebiutowała na rynku NewConnect, pozyskując środki na rozwój ambitniejszych projektów. W listopadzie tego samego roku premierę miała gra Real Boxing, która stała się kamieniem milowym w historii studia. Tytuł wykorzystujący silnik Unreal Engine zdobył uznanie za oprawę graficzną, otrzymał prestiżowe wyróżnienie Apple Editors’ Choice i trafił na szczyty list pobrań w wielu krajach. Sukces ten pozwolił na portowanie gry na inne platformy, w tym PlayStation Vita, PC oraz Android TV[1].
W 2014 roku studio, we współpracy z Platige Image, wydało grę akcji Godfire: Rise of Prometheus. Mimo wysokiej jakości i wyróżnień, ograniczony potencjał komercyjny modelu premium skłonił firmę do zwrotu w kierunku modelu free-to-play (F2P). Decyzja ta zaowocowała wydaniem w 2015 roku gry Real Boxing 2, która dzięki umowie z MGM wykorzystywała licencje filmowe Rocky i Creed[1]. We wrześniu 2016 roku Vivid Games przeniosło notowania akcji na główny rynek Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie[1][4].
Program wydawniczy i dywersyfikacja portfela (2017–2021)
[edytuj | edytuj kod]W kolejnych latach Vivid Games rozwijało działalność wydawniczą, publikując gry zewnętrznych deweloperów. W ramach tego programu wydano m.in. wyścigowe Highway Getaway oraz zręcznościowe Gravity Rider i Gravity Rider Zero, które stały się jednymi z najpopularniejszych tytułów w portfolio spółki[1][3].
Istotnym elementem strategii była dywersyfikacja platformowa. Dzięki współpracy z firmą QubicGames, wybrane tytuły bydgoskiego studia, takie jak Space Pioneer czy Real Boxing 2, trafiły na konsolę Nintendo Switch[1].
Zmiana strategii i inwestor strategiczny (od 2022)
[edytuj | edytuj kod]W 2022 roku, w obliczu zmian rynkowych i wyzwań ekonomicznych, Vivid Games zrewidowało swoją strategię. Zdecydowano o zamknięciu programu wydawniczego oraz nierentownych projektów, redukcji zatrudnienia i skupieniu się na produkcji wewnętrznej. Kluczowym celem stał się rozwój marki Real Boxing[1].
Rok 2024 przyniósł istotne zmiany w strukturze akcjonariatu i zarządu. Strategicznym inwestorem spółki został litewski fundusz Gemini Grupė UAB, a do zarządu dołączył Andrius Pėstininkas. W tym samym roku Vivid Games nawiązało współpracę z firmą Mieszko, wydając grę Zozole Run[1], oraz przeprowadziło tzw. soft launch gry Real Boxing 3, przygotowując się do jej globalnej premiery[1][4].
Wyprodukowane gry
[edytuj | edytuj kod]- Ski Jumping (seria) (od 2010) – cykl symulatorów skoków narciarskich (m.in. Ski Jumping 2010, 2011, 2012, Pro), który stanowił pierwszą globalną franczyzę studia i odniósł sukces komercyjny na wczesnym etapie działalności.
- Real Boxing (2012) – symulator bokserski oparty na silniku Unreal Engine, który przyniósł studiu międzynarodową rozpoznawalność. Gra otrzymała wyróżnienie Apple Editors’ Choice i była tytułem pokazowym dla konsoli Nvidia Shield.
- Godfire: Rise of Prometheus (2014) – przygodowa gra akcji osadzona w realiach mitologii greckiej, stworzona we współpracy ze studiem Platige Image. Produkcja wyróżniała się wysokiej jakości oprawą graficzną i otrzymała nagrodę Apple Editors’ Choice[5].
- Real Boxing 2 (2015) – kontynuacja flagowej serii, wydana w modelu free-to-play. W przeszłości wykorzystywała licencje filmowe Rocky i Creed (do 2019 r.) oraz wizerunek Manny'ego Pacquiao.
- Space Pioneer (2018) – gra akcji z elementami RPG i strategii, skoncentrowana na eksploracji kosmosu i walce z obcymi. Tytuł trafił również na konsolę Nintendo Switch[6].
- Eroblast (2021) – gra logiczna z elementami dating sim (powieść wizualna).
- Zozole Run (2024) – gra stworzona we współpracy z firmą Mieszko, wykorzystująca markę słodyczy Zozole.
- Real Boxing 3 (w produkcji) – zapowiedziana kolejna odsłona serii bokserskiej, kładąca nacisk na tryb multiplayer oraz rozbudowaną warstwę fabularną.
Wydane gry i działalność wydawnicza
[edytuj | edytuj kod]Vivid Games w latach 2015–2021 prowadziło aktywny program wydawniczy, wprowadzając na rynek gry zewnętrznych deweloperów oraz portując własne tytuły na inne platformy. Do najważniejszych pozycji należą[3][7]:
- Highway Getaway (2017) – zręcznościowa gra wyścigowa, która osiągnęła wysokie pozycje w rankingach pobrań w kilkudziesięciu krajach.
- Gravity Rider (2018) – futurystyczna gra wyścigowa z elementami fizyki, wydana w ramach programu wydawniczego.
- Mayhem Combat (2018) – gra akcji osadzona w miejskich arenach, wydana na urządzenia mobilne.
- Gravity Rider Zero (2019) – uproszczona i udoskonalona wersja wyścigów motocyklowych, która stała się drugą co do wielkości franczyzą w portfolio spółki pod względem liczby pobrań.
- Zombie Blast Crew (2019) – taktyczna gra akcji nastawiona na eliminację zombie, wydana w okresie intensywnego rozwoju portfolio wydawniczego.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f g h i j k About us [online], Vivid Games [dostęp 2026-01-03] (ang.).
- ↑ Analiza – Vivid Games – eBiuletyn NewConnect 11/2014 [online], www.ncbiuletyn.pl [dostęp 2026-01-03].
- ↑ a b c d Vivid Games – GRYOnline.pl [online], Gry-Online [dostęp 2026-01-03].
- ↑ a b Marek Knitter, Vivid Games na minusie. Liczy na udaną premierę nowej gry [online], Strefa Biznesu, 22 stycznia 2025 [dostęp 2026-01-03].
- ↑ Godfire: Rise of Prometheus podbija serca użytkowników iOS-a [online], Komputer Świat, 23 czerwca 2014 [dostęp 2026-02-03].
- ↑ Space Pioneer Reviews [online], OpenCritic [dostęp 2026-02-03] (ang.).
- ↑ Games [online], Vivid Games [dostęp 2026-01-03] (ang.).
