Grundlagen der Programmierung
Über diesen Kurs
Einführungskurs in das Programmieren mit Processing, einer Variante von Java, von Michael Kipp, Professor an der Technischen Hochschule Augsburg. Die Übungsaufgaben haben Schwierigkeitsgrade Level 1 bis 5 (leicht bis schwer). Alle mit "Basics" gekennzeichneten Kapitel sind Inhalte der Vorlesung "Grundlagen der Programmierung" im Studiengang Interaktive Medien. Dies ist die aktuelle Version des Skripts (2026), die vorherige Version finden Sie unter Processing v2.
01Erste SchritteBasics
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- 1.1 Grundformen zeichnen
- 1.2 Processing
- 1.3 Weitere Formen
- 1.4 Kontur, Füllung, Farben
02Interaktion & VariablenBasics
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- 2.1 Interaktion
- 2.2 Zufall, Text, Farben II
- 2.3 Variablen: Basics
- 2.4 Variablen: Verarbeitung
- 2.5 Lokale Variablen
- 2.6 Operatoren
- 2.7 Systemvariablen
03If-AnweisungBasics
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- 3.1 Einfache If-Anweisung
- 3.2 Else-If
- 3.3 Boolesche Ausdrücke
- 3.4 Boolesche Variablen
- 3.5 Tasten unterscheiden
- 3.6 Kollisionserkennung
04ObjekteBasics
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- 4.1 Was ist ein Vektor?
- 4.2 Vektor als Beispiel-Objekt
- 4.3 Strings
- 4.4 Bilder
- 4.5 Bibliotheken: Audio
05SchleifenBasics
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- 5.1 While-Schleife
- 5.2 For-Schleife
- 5.3 For im aktiven Modus
- 5.4 Verschachtelte Schleifen
06ArraysBasics
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- 6.1 Einführung in Arrays
- 6.2 Arrays mit Schleifen
- 6.3 Eigenschaften in Arrays
- 6.4 Objekte in Arrays
- 6.5 Flexible Arrays
- 6.6 Zweidimensionale Arrays
07FunktionenBasics
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- 7.1 Was ist eine Funktion?
- 7.2 Parameter
- 7.3 Rückgabewert
- 7.4 Funktionen und Arrays
- 7.5 Überladen und Signatur
- 7.6 Skopus von Variablen
08KlassenBasics
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- 8.1 Klassen und Objekte
- 8.2 Methoden
- 8.3 Konstruktoren
- 8.4 Interaktion zwischen Objekten
- 8.5 Array von Objekten
- 8.6 Objekte und Zeiger
- 8.7 Umgang mit Klassen
09Dateien und TextBasics
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- 9.1 String und char
- 9.2 Dateien erzeugen und einlesen
- 9.3 Daten und Objekte (CSV)
- 9.4 Dateiformat JSON
- 9.5 Dateiformat XML
10TransformationenBasics
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- 10.1 Einführung: Translation
- 10.2 Translation, Rotation, Skalierung
- 10.3 Objekt-Raum und Welt
- 10.4 Transformationen als Matrizen
- 10.5 Matrix speichern/wiederherstellen
- 10.6 Artikulierte Strukturen
P1Pacman-ProjektProjekt
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- P1.1 Planung
- P1.2 Meilenstein 1
- P1.3 Meilenstein 2
- P1.4 Meilenstein 3
E1AlgorithmenExtra
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- E1.1 Was ist ein Algorithmus?
- E1.2 Probleme lösen
- E1.3 Rekursion
JSProcessing in JavaScriptExtra
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- JS.1 Warum JavaScript?
- JS.2 Unterschiede in JavaScript
- JS.3 Erstes Programm
- JS.4 Anwendungsbeispiele
113D-GrafikAdvanced
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- 11.1 3D-Formen
- 11.2 Kamera
- 11.3 Transformationen
- 11.4 Komplexe Formen
P2First-Person-ProjektProjekt
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- P2.5 Vektoren und PVector
- P2.6 Planung
- P2.7 Klasse Grid
- P2.8 Steuerung 1
- P2.9 Steuerung 2: Drehung
- P2.10 Gleichzeitiger Tastendruck
12Zustände und ListenAdvanced
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- 12.1 Zustandsmaschinen
- 12.2 Listen im Eigenbau
- 12.3 ArrayList und Generics
13VererbungAdvanced
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- 13.1 MyTunes
- 13.2 Klassenhierarchie und Vererbung
- 13.3 Vererbung allgemein
- 13.4 Weiteres Beispiel
14PolymorphieAdvanced
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- 14.1 Punktnotation
- 14.2 Konstruktoren und this
- 14.3 Klassenhierarchie und Casting
- 14.4 Methoden überschreiben
- 14.5 Abstrakte Klassen
P3Asteroids-ProjektProjekt
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- P3.1 Klassen und Zustände
- P3.2 Kollision mit Asteroiden
- P3.3 Die Gewinnbedingung
- P3.4 Serialisierung von Objekten
- P3.5 KI mit Zuständen
Informationen für Lehrende
Wenn Sie Dozent:in oder Lehrer:in sind, können Sie gern das Material für Ihre Lehre nutzen. Eine kurze Nachricht an mich wäre nett (kipp@tha.de). Das Skript wird bereits an mehreren Hochschulen und Schulen eingesetzt.
Das Online-Skript wird in der Praxis an der TH Augsburg für die Lehrveranstaltung Grundlagen der Programmierung genutzt, eine 4-stündige Vorlesung (2 x 2 Std.) mit einem 2-stündigen Praktikum (Übung). Die Veranstaltung läuft ein Semester lang und deckt Kapitel 1 bis 10 im Skript ab. Die Vorlesung wird von 60-70 Studierenden besucht, das Praktikum wird in Gruppen von je 15-20 Personen durchgeführt.
