IRIS GL
Apariencia
| IRIS GL | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Tipo de programa | gráficos 3D por computadora | ||||
| Desarrollador | Silicon Graphics | ||||
| Lanzamiento inicial | 1980 | ||||
| Licencia | licencia privativa | ||||
| Lanzamientos | |||||
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IRIS GL (Integrated Raster Imaging System Graphics Library) es una API gráfica propietaria creada por Silicon Graphics (SGI) a principios de 1980 para la producción de gráficos 2D y 3D de ordenador en sus estaciones de trabajo gráficas IRIS basadas en IRIX.[1] Más tarde, SGI eliminó su código propietario, reelaboró varias llamadas al sistema y lanzó IRIS GL como OpenGL, estándar de la industria utilizado actualmente.
Véase también
[editar]- Silicon Graphics Image para la extensión de archivo
.iris - SGI IRIS
- IrisVision - primer puerto para PC
Referencias
[editar]- ↑ Seddon, Chris (2005). «History of OpenGL». OpenGL Game Development. Wordware. p. 43. ISBN 1-55622-989-5.
Notas
[editar]- Clark, James (July 1982). "The Geometry Engine: A VLSI Geometry System for Graphics" (PDF). Proceedings of the 9th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. pp. 127–133.
