Ratchet & Clank
| Ratchet & Clank | |
| Ratchetnek beöltözött cosplayer a 2011-es E3-on | |
| Műfaj | |
| Fejlesztő |
|
| Kiadó | Sony Interactive Entertainment |
| Első játék | Ratchet & Clank (2002. november 4.) |
| Legutóbbi játék | Ratchet & Clank: Rift Apart (2021. június 11.) |
A Ratchet & Clank akció-platformjáték és TPS videojátéksorozat. A franchise-t az Insomniac Games alkotta meg és fejlesztette, a sorozat játékait pedig a Sony Interactive Entertainment adta ki PlayStation konzolokra, kivéve a Size Matters és Secret Agent Clank című részeket, amik a High Impact Games kiadásában jelentek meg PlayStation Portablere. A sorozat kizárólag a Sony platformjaira jelent meg 2023-ig, ekkor a Ratchet & Clank: Rift Apart című részt Windowsra is kiadták. 2016-ban animációs filmadaptációt kapott Ratchet és Clank: A galaxis védelmezői címen, ami a játéksorozat azonos évben kiadott rebootját veszi alapul.
A játékok sci-fi környezetben játszódnak, főhősei a macskaszerű humanodi Lombax fajba tartozó szerelő, Ratchet és a kicsi, öntudattal rendelkező, "defektes" zoni robot, Clank. A páros a játékok során bejárják az univerzumot és gonosz erőkkel szállnak szembe, a széria védjegyei a karakterek által használt egzotikus, túlzó fegyverek és eszközök.
Történeta
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Az Insomniac Games a Spyro: Year of the Dragon, a Spyro the Dragon sorozat harmadik részének fejlesztését követően egy új szellemi alkotás létrehozásán dolgozott, mivel a Spyro franchise jogai a Universal Interactive Studios tulajdonában voltak. A PlayStation 2 2000-es bejelentése után nem sokkal az Insomniac játékötletek prototípusait kezdte fejleszteni a konzolra. Ezek egyike volt a Monster Knight, ami nem jutott tovább a prototípuson;[1] illetve a Girl with a Stick, amiben a The Legend of Zelda és a Tomb Raider játéksorozatok elemeit vegyítették össze. Utóbbi fejlesztésén Brian Allgeier rendező szerint hat hónapig dolgoztak, míg végül Ted Price stúdióigazgató törölte a projektet, mert szerinte "a csapat nem érezte igazán" a játékot.[2] 2001-ben, ötletelgetés közben vetett fel Brian Hasting kreatív vezető egy olyan játékot, amiben "egy földönkívüli bolygóról bolygóra utazik, miközben fegyvereket és kütyüket gyűjt"; ezt az ötletet a Kázmér és Huba képregények Spiff kapitánya és Bolondos dallamok Marslakó Marvinja adta.[3] Ez az ötlet inspirálta a fejlesztőcsapatot, mivel ez lehetővé tette hogy új világokat és karaktereket fejlesszenek.[2] A főszereplő földönkívülit eredetileg egy gyíkszerű lénynek tervezték, ám végül ebből alakult ki a "Lombax" faj, aminek elnevezése Pricenak köszönhető.[2] A karaktert Ratchetnek nevezték el, majd hamarosan készítettek neki egy robot társat, akit eredetileg a Csillagok háborúja C-3PO-jának gyermeteg változatának szántak, ám a Clanknek elnevezett karaktert egyenlő társnak tervezték Ratchethez, hogy így a haverzsarufilmek hangulatát utánozzák le a párossal.[4]
Az első játék, a Ratchet & Clank 2002-ben jelent meg, sikere miatt pedig megkezdték a folytatás fejlesztését. A második tervezése során Ratchet karakterén enyhítettek, mert TJ Fixman író elmondása szerint túlságosan bunkó volt az első részben, ekkor vette át a karakter megszólaltatását Mikey Kelleytől James Arnold Taylor.[4] Emellett több időt fordítottak arra, hogy érdekes fegyvereket találjanak ki és élvezetesebbé tegyék a játék platformos részeit.[4] Mint a második rész, a Going Commando, mind az azt követő Up Your Arsenal kritikai és bevételi sikernek örvendett,[2] amit Allgeier szerint annak köszönhettek, hogy folyamatosan próbáltak fejlődni és lépést tartani a játékipari változásokkal, a cég pedig az "adapt or die" ("alkalmazkodsz vagy meghalsz") elvhez ragaszkodott.[4][2] Ezt a mentalitást alkalmazták a negyedik résznél, a 2005-ben megjelent Ratchet: Deadlockednál, amit sötétebb tónusúvá és harcközpontúbbá tettek, köszönhetően a Halo és a 'Grand Theft Auto sorozatok akkori népszerűségének. Bár a játék sikeres volt, sok játékosnak nem találkozott az igényével, mivel hiányolták a korábbi részekre jellemző haverzsarus formulát, illetve problémájuk volt az előző játékokhoz képes kevesebb felfedezéssel és humorral.[4] Ez az egyensúlykeresés a későbbiek részek fejlesztése során is gondot okozott az Insomniacnak.[4][2]
Később felkérték az Insomniacot, hogy segítsen lefejleszteni egy játékot a PlayStation 3-hoz nyitócímnek, ez lett a 2006-ban megjelent Resistance: Fall of Man. A stúdió ezt a játékot használta fel ahhoz, hogy megszokja az új hardver és az ahhoz használt játékmotor képességeit, így végiggondolhatták, hogy milyen megközelítést alkalmazzanak az ötödik Ratchet & Clank játékhoz. Ezt úgy akarták elkészíteni, mintha egy animációs filmmel játszanának az emberek, a stúdió pedig felvette Fixmant, hogy dolgozzon a játékon, Fixman pedig elővette az előző részek mitológiáját, hogy jobban kidolgozza annak háttértörténetét.[2] Ezzel jött létre a játék világán belül a "Future" sorozat, aminek első része a 2007-ben megjelent Tools of Destruction volt, ami elnyerte a játékosok tetszését, akik a játék cliffhangeres lezárásán kívül mindent dicsértek benne.[2] Ezt követte a 2008-as Quest for Booty, ami rövidebb volt és olyan játékelemekkel kísérleteztek benne, amiket a franchise korábbi részeiben nem használtak, például választható párbeszédekkel. A Quest for Booty segített az Insomniacnak eldönteni, hogy milyen irányba vigyék tovább a sorozatot, majd 2009-ben kiadták a A Crack in Time című részt, amit a franchise lezárásának szántak és minden olyan elemet igyekeztek belerakni, amelyet szerintük a játékosok elvárnak egy Ratchet & Clank játéktól.[2]
Az "A Crack in Time" sikeres volt, és a Sony megpróbált nyomást gyakorolni az Insomniacra, hogy folytassa a sorozatot, habár ekkorra már a fejlesztők belefáradtak a sorozatba. Tudva azt, hogy a Sony tartott a mobiljátékok által gyakorolt hatástól, miszerint elvonják a játékosokat a családorientált játékoktól, az Insomniac különféle kísérletező ötleteket dobott be a következő játékokhoz. A 2011-es All 4 One többjátékos lövöldözős játék lett, amely hátrahagyta a franchise-ra jellemző platformjátékos elemek nagy részét, a 2012-es Full Frontal Assault toronyvédő játékos elemekkel toldotta meg az alap játékmenetet. Végül 2013-ban kijött az Into the Nexus, ami visszatért a sorozat hagyományos elemeihez, de rövidebb címnek szánták. Ekkor a Sony és az Insomniac megegyezett abban, hogy szünteltetik a sorozatot.[2]
Később a Sony elkezdte fejleszteni a végül 2016-ban megjelent animációs filmadaptációt, aminek forgatókönyvében változtattak az eredeti játék történetének néhány pontján. Ehhez szerettek volna egy társjátékot, így az Insomniac elkészítette az első játék remakejét, amibe belevették a filmhez készített változtatásokat is.[2] Ennek folytatását a 2020. június 11-én megrendezett PS5 Future of Gaming online műsor keretében jelentették be, ami a Ratchet & Clank: Rift Apart címet kapta.[5] A PlayStation 5 exkluzívnak fejlesztett cím[6] 2021. június 11-én jelent meg, majd 2023. július 26-án PC-re is kiadták.[7]
Az Insomniac mellett a High Impact Games is készített két spin-off játékot a sorozathoz, ezek a PlayStation Portablere fejlesztett Size Matters (2007) és 'Secret Agent Clank (2008).
Játékmenet
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Ratchet & Clank játémenete ötvözi a platformájétkok, az akciójátékok és a szerepjátékok elemeit, külső nézetes megjelenítésből. A fókusz a Ratchet által a játék során megszerezhető egyedi fegyvereken és kütyükön, a karakter eleinte csak az alap szerszámával, a közelharcra használt Omniwrench-csel rendelkezik, a többi fegyvert küldetések teljesítésével vagy a fegverboltokból való megvásárlással lehet összegyűjteni. A legtöbb fegyver limitált lőszerrel rendelkezik, amik újratöltése az árusoknál lehetséges, illetve a pályákon szétszórt ládák széttörésével is plussz lőszerhez lehet jutni. A legtöbb későbbi játékban a fegyverek fejleszthetően az adott fegyver folyamatos használatával és fegyvermódosítások vásárlásával. Az egyes játékokban a hagyományos fegyvertípusok - mint a géppuskák és mesterlövész puskák - mellett átalakító fegyverek (például a Sheepinator, ami báránnyá változtatja az ellenséget) és csalivetők is megtalálhatók.
A fegyverek mellett különböző eszközöket is össze lehet gyűjteni Ratchettel. Ezek közül néhány szükséges a játékban való előrehaladáshoz, mint a "Grind Boots", amivel Ratchet képes a síneken csúszni, vagy a "Swingshot" nevű kapaszkodóhorog, amivel különböző helyeket becélozva odahúzhatja a játékos magát. Más eszközök a harcrendszer során használható az ellenségek figyelmének elterelésében, bizonyos eszközöket pedig feladványok magoldásához és ajtók kinyitásához lehet felhasználni.
A játékok küldetések sorozatára oszlanak, amik a galaxis különböző bolygóin játszódnak. A legtöbb küldetést sorrendben kell végrehajtani a fő történetben való előrelépéshez, bizonyos küldetések viszont opcionálisak, ezekkel különböző jutalmakat lehet megszerezni. Egy adott bolygón való küldetés teljesítése után a játékos visszatérhet korábbi bolygókra is, hogy újra megpróbálhasson olyan küldetést, amit korábban nem sikerült végigvinnie. A platformokkal és fegyverekkel kapcsolatos küldetések mellett minijátékok is megtalálhatóak, többek között versenyek és arénaharcok is. Néhány minijátékot kötelezően végig kell vinni a fő történetben, míg számos ilyen opcionális, amiken általában csavarokat lehet szerezni, amik a játékban használt fizetőeszközök. Néhány küldetésben Clanket kell irányítani, ezekben általában kisebb robotokat, Gadgebotokat kell irányítani olyan részeken, ahol Ratchet nem fér el.
A küldetések mellett a játékos összegyűjthet különleges, nagy csavarokat is összegyűjthet, ezek jellemzően el vannak rejtve vagy nehezen elérhető helyekre vannak rakva, ezekkel a játékos erős fegyvereket vehet meg és fejleszthet. Emellett képességpontokat is össze lehet gyűjteni adott feladatok teljesítésével, ezekkel a képességpontokkal különböző extrákat (például koncepciós rajzokat, vagy új öltözékeket Ratchethez) lehet feloldani. Emmellett a Quest for Booty, az All 4 One és a Full Frontal Assault kivételével minden játékban elérhető egy "Challenge Mode", amivel a játékos a fő történet befejezése után újra végigviheti a játékot, ezúttal nehezebb ellenségekkel és nagyobb jutalmakkal.
Játékok
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Eredeti sorozat
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Ratchet & Clank (2002 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita)
- Ratchet & Clank: Going Commando (2003 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita)
- Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita)
- Ratchet: Deadlocked (2005 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Network)
- Ratchet & Clank: Size Matters (2007 – PlayStation Portable, PlayStation 2)
Future sorozat
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Reboot sorozat
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Ratchet & Clank (2016 – PlayStation 4)
- Ratchet & Clank: Rift Apart (2021 – PlayStation 5)
Spin-off részek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Ratchet & Clank: Going Mobile (2005 – Mobiljáték)
- Secret Agent Clank (2008 – PlayStation Portable, PlayStation 2)
- Ratchet & Clank: All 4 One (2011 – PlayStation 3)
- Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012 – PlayStation 3, PlayStation Vita)
Film
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]2013. áprilisában jelentették be, hogy egész estés animációs filmet készítenek a Ratchet & Clank alapján, aminek premierjét eredetileg 2015-re tervezték, ám végül 2016-ra halasztották. A filmet a Blockade Entertainment Studios és a Rainmaker Entertainment fejlesztette, utóbbi dolgozott az első teljesen számítógépes animációval készült sorozatot, a ReBootot is készítették. A filmet a Focus Features és a Gramercy Pictures forgalmazta, a történet írásával az Insomniac íróját, T.J. Fixmant bízták meg.
A film a 2016-os játék cselekményét meséli el, amiben Ratchet és Clank először találkoznak, majd közösen le kell győzniük Derk igazgatót.[8] A főbb karakterek játékbeli hangjai a filmre is visszatértek, úgy mint James Arnold Taylor (Ratchet), David Kaye (Clank), Jim Ward (Quark kapitány) és Armin Shimerman (Dr. Nefarious).[9] Hozzájuk csatlakozott Paul Giamatti, John Goodman, Bella Thorne, Rosario Dawson és Sylvester Stallone.[10] A film premierje 2016. április 29-én volt az Amerikai Egyesült Államokban.
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- ↑ Moriarity, Colin (2012. szeptember 26.). "The Insomniac Game That Never Was: Monster Knight". IGN. 2015. szeptember 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. augusztus 22.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dring, Christopher (2018. március 26.). ""Don't get cocky": The story of Ratchet and Clank's 15-year survival". GamesIndustry.biz. 2020. július 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. március 26.
- ↑ Klepek, Patrick (2021. július 6.). "Ratchet & Clank's Nearly 20-Year History Started With a Graph Paper Note". Vice. Hozzáférés: 2021. július 6.
- 1 2 3 4 5 6 Valdes, Giancarlo (2018. március 24.). "Adapt or Die: The 15-Year History of 'Ratchet & Clank'". Glixel. 2018. március 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. március 26.
- ↑ Holt, Kris (2020. június 11.). "'Ratchet & Clank: Rift Apart' is an interdimensional adventure for PS5". Engadget. 2020. június 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. június 14.
- ↑ "'Ratchet and Clank Rift Apart' revealed for PS5 with a multiverse twist". Inverse. 2020. június 11. 2020. június 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. június 11.
- ↑ "Ratchet & Clank: Rift Apart on Steam". store.steampowered.com.
- ↑ Carle, Chris (2013. április 23.). "Ratchet and Clank Animated Movie Headed to Theaters". IGN. 2015. szeptember 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2013. április 23.
- ↑ Gaudiosi, John (2013. április 23.). "Sony PlayStation Franchise Ratchet And Clank Goes Hollywood With 3D Feature Film". Forbes. 2019. április 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2013. április 23.
- ↑ "Ratchet & Clank movie cast includes Paul Giamatti, Rosario Dawson, Sylvester Stallone". Polygon. 2015. május 13. 2015. május 15. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. május 14.
Fordítás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Ez a szócikk részben vagy egészben a Ratchet & Clank című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
További információk
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Hivatalos weboldal
- Ratchet & Clank a MobyGames adatbázisában
